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上級(jí)角色使用心得 真三國(guó)無雙4

發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

先是關(guān)于系統(tǒng)的一些心得和一些名詞的解釋

1。關(guān)于破壞防御與防御崩壞狀態(tài):

這一代取消了只要一方攻擊力夠高另一方防御力夠低就能破壞防御的設(shè)定,但也換來了一大堆能夠破壞防御的招,(很多都是JC或者C1有破壞防御的功能,后面會(huì)有詳細(xì)介紹),如果對(duì)手防御這些招的話破防是必然的了,但傷害會(huì)減半(僅指破防那一下的傷害),而部分角色的C3最后一HIT也會(huì)把對(duì)手打至防御崩壞狀態(tài),但實(shí)際上去沒有破壞防御的能力,這點(diǎn)要注意。防御崩壞狀態(tài)中再受到攻擊會(huì)變成浮空狀態(tài),如果裝了炎玉的話浮空追打時(shí)能夠持續(xù)炎屬性的燃燒傷害,因此一般C3會(huì)把對(duì)手打至防御崩壞狀態(tài)的話都可以首先考慮裝炎玉

2。關(guān)于暈眩狀態(tài):

暈眩狀態(tài)中炎屬性傷害只持續(xù)到暈眩判定發(fā)生,除非一打中敵人后馬上用無雙或者覺醒取消,否則一般浮空追打不會(huì)附帶炎屬性,因此C3會(huì)打暈對(duì)手的可以優(yōu)先考慮裝冰玉

3。關(guān)于無力狀態(tài):不知道這個(gè)狀實(shí)際態(tài)該如何稱呼了,就是敵人中招后會(huì)先跪再地面上然后再倒下,在這代不少的真無雙都帶有這功能

4。關(guān)于狀態(tài)的覆蓋:

特殊狀態(tài)是能夠互相覆蓋的,防御崩壞狀態(tài)能夠覆蓋暈眩狀態(tài),無力狀態(tài)能夠覆蓋暈眩狀態(tài)和防御崩壞狀態(tài),掌握了這點(diǎn)的話,能夠玩出不少新連招來的

5。關(guān)于硬漢判定:

也就是受到攻擊時(shí)沒有硬直的判定,通俗的說就是“打不動(dòng)”。這代取消了以往只要一方攻擊低另一方防御高就打不動(dòng)的系統(tǒng),因此即使拿沒練過的角色都不難搞定虎牢關(guān)的小強(qiáng)。。。絕大部分角色要裝上鐵甲手才會(huì)在CHARGE攻擊中帶有此判定,而只有星彩,龐德,曹仁等極個(gè)別角色才會(huì)在普通攻擊時(shí)也帶有硬漢判定,而進(jìn)化攻擊就全部都帶有硬漢判定。敵人身上透紅光準(zhǔn)備放無雙時(shí)也有硬漢判定,覺醒的時(shí)候連移動(dòng)都會(huì)帶有硬漢判定。但要注意的是硬漢判定對(duì)反擊和CHARGE攻擊以及無雙都無效(如果是C3這類連打型CHARGE攻擊要最后一下才能破壞硬漢判定),利用這點(diǎn),當(dāng)見到敵人身上冒紅光時(shí),立即用C1或者C2就能馬上中斷敵人的無雙準(zhǔn)備(這可以說是C2唯一用得上場(chǎng)的地方了),兩者都不理想的話可以連JC都考慮進(jìn)去,但如果你身邊還有很多小兵的話,最好都是選擇跳走為好(轉(zhuǎn)身逃跑會(huì)被小兵從背后攻擊,防御的話也會(huì)有小兵從你背后攻擊)。補(bǔ)充一下:進(jìn)化攻擊也能把硬漢判定打掉的

6。關(guān)于偽連:

也就是偽連技,指對(duì)手能在中途防御或者在浮空時(shí)受身的連招。這代的大部分角色的C系攻擊都是偽連,對(duì)手在地上時(shí)全角色C4是100%的偽連(無論武器的重量是如何),只有C3和極少數(shù)角色的C2C5C6不是偽連(武器重量不能是重,否則什么CHARGE攻擊都是偽連),而相對(duì)的這代的小兵的防御積極性不高,因此打小兵時(shí)基本可以無視這問題,但打BOSS時(shí)就要慎用了,想用C4C6這些招的話還是先把BOSS打至浮空狀態(tài)先吧。。。至于浮空狀態(tài)時(shí)的偽連,有時(shí)候比較難判斷,因?yàn)橛袝r(shí)候會(huì)是自己的失誤,但當(dāng)你發(fā)覺經(jīng)常會(huì)被BOSS受身的話,基本可以確定是偽連的了

7。關(guān)于打背判定:

玩過格斗游戲的玩家都知道是什么了。有部分角色的部分招有雖然沒有破壞防御的能力,卻有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面會(huì)有介紹

8。關(guān)于反擊:

這代的反擊的傷害稍為提高了,無敵時(shí)間和攻擊判定的持續(xù)時(shí)間依然很長(zhǎng),而且這次連從背后來的攻擊居然都能反得到,對(duì)付防御不能或者打背的招式又或者被敵人從背后攻擊時(shí)除了用無雙就靠反擊了,敵人放無雙時(shí)能夠用反擊來回避無雙最后一下(一般最后一下出手都較慢),之后就能夠用立即追打處于硬直的對(duì)手

9。關(guān)于JC:

也就是低跳CHARGE攻擊(JUMP CHARGE),不多說了,這代必練的技術(shù)之一

10。關(guān)于真無雙:

這代的真無雙總算名副其實(shí)了,總的來說真無雙的結(jié)尾分三種類型:第一種是大范圍浮空型,中了大范圍浮空型的對(duì)手都是受身不能(劉備,孫堅(jiān),袁紹和太史慈的那類大范圍浮空型是例外,對(duì)手能夠受身),第二種是長(zhǎng)距離直線攻擊吹飛型,這類攻擊最后那一下都有可觀的傷害,但只打前方直線的敵人,第三種是大范圍震飛型,以角色為中心發(fā)出一個(gè)沖擊波將身邊的敵人震開,其攻擊范圍比大范圍浮空型要大,但傷害不高。三鐘類型當(dāng)然是大范圍浮空型最實(shí)用了,有這種真無雙的角色基本都要裝真亂舞書,如果是其他兩種類型的角色就一般都不用裝了,想用真無雙的話就爆覺醒就是了

11。關(guān)于覺醒

爆覺醒和放無雙一樣能夠取消一切的地上攻擊,覺醒時(shí)攻擊力防御力移動(dòng)力都會(huì)變成兩倍(和背水護(hù)符的效果是相加而不是相乘,戰(zhàn)神斧那些也一樣),活用連招中爆覺醒幾乎全角色也能一套連招秒殺修羅難度的斗氣BOSS(除了會(huì)自己加防的那些),因此不要再怪光榮為什么把這代的BOSS的HP弄得那么長(zhǎng)了,當(dāng)你用上覺醒連招時(shí)你還會(huì)覺得為什么BOSS的血會(huì)那么少呢。。。。。。

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