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發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
12。關(guān)于一些攻擊的技巧
這代取消了自動(dòng)鎖定,因此殺兵時(shí)不要只打前方的小兵,這樣很容易打著打著就會(huì)走進(jìn)敵群中間,而從后面來的小兵也會(huì)有機(jī)可乘,要邊打邊轉(zhuǎn)(邊打邊轉(zhuǎn)還能間接增加橫劈招式的攻擊范圍),四周都要打一下,這點(diǎn)對(duì)于攻擊范圍不大的角色是很重要的,在修羅難度也可以說是基本的生存技巧。而當(dāng)打BOSS的時(shí)候,如果想破他防御,除了用一些破防攻擊或者打背攻擊之外,還可以用回馬槍:當(dāng)BOSS死擋的時(shí)候,迅速地背向BOSS按攻擊并同時(shí)把那下攻擊轉(zhuǎn)回來。這代BOSS一見你背向他就會(huì)馬上沖過來打你,因此回馬槍屢試屢成。還有,每個(gè)BOSS都有自己的活動(dòng)范圍,以某點(diǎn)為圓心,某段長度為半徑,如果超出了這個(gè)范圍,BOSS會(huì)做的事情只有一樣:無視一切跑回圓心那里,利用這點(diǎn),可以衍生出一仲無賴的吹飛打法:想方設(shè)法把BOSS吹飛到老遠(yuǎn)再老遠(yuǎn),而歸家心切的BOSS就任我們?cè)赘盍?/p>
13。關(guān)于玉和屬性
全角色JC,C1,C2不受玉的屬性影響,如果招式自動(dòng)帶有屬性的話不會(huì)受玉的屬性所影響,敵人在冰凍狀態(tài)時(shí)不會(huì)受到炎屬性的傷害
14。關(guān)于C1是屬性球的活用
不要小看這些球,其實(shí)是能夠用到連招上的:和BOSS單挑時(shí)候可以先打暈BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打),途中火球爆炸就會(huì)能自動(dòng)附加炎屬性了,如果裝了冰玉的話更好,先冰住對(duì)手,之后放球,繼續(xù)打。。。。。。。。啊門!!!
不過根據(jù)屬性不能重疊的原則,對(duì)手在燃燒狀態(tài)時(shí)受到帶有冰屬性的攻擊是不會(huì)被凍結(jié)的。。。
還有,如果屬性球打在不可穿透的地方上時(shí)會(huì)立即爆開的
以下心得一般都以第四武器為參考,除了個(gè)別第四武器是重的角色會(huì)另外處置.......
后漢史
呂布
JC:第二HIT全身無敵
C1:體現(xiàn)呂布才是無雙最強(qiáng)的精髓所在,單靠C1能夠無傷害過修羅的任何一關(guān)。C1共有三HIT,頭兩HIT防御不能炎屬性自動(dòng)附加而且全身無敵,第三HIT等于以前的名乘技,攻擊范圍小但有硬漢判定,對(duì)手近身命中C1的話能夠連得到第三HIT,之后對(duì)手會(huì)浮空,沖過去繼續(xù)連吧。無論用作開路還是單挑還是解圍這招都是最強(qiáng)的選擇
C2:偽連
C3:殺兵首選,范圍超大,全中傷害也十分可觀,而且自己后面也打得到,但和BOSS單挑時(shí)要注意,近距離時(shí)命中的話是偽連(用輕武器的話或許會(huì)沒有這問題存在),因此最好和BOSS保持一定距離才好用這招,當(dāng)發(fā)現(xiàn)距離太近而導(dǎo)致被防御的時(shí)候就盡量邊打邊兜去對(duì)手的后面。。。。。最后一HIT命中中時(shí)敵人是防御崩壞狀態(tài)
C4:吹飛技,出手變慢了,而且C1也能吹飛,因此這招幾乎可以被無視了
C5:出手較慢,但魄力十足,范圍也較大,而且自己背后也有打得到
C6:能夠用來殺兵,但不夠C3安全,在地上是偽連,因此主要用來打浮空的敵人,最后一下把敵人震飛后爆覺醒能立即沖過去追打
沖刺攻擊:吹飛攻擊
進(jìn)化攻擊:通常情況下是偽連(輕武器或許連得上)
無雙:經(jīng)354改良后最后一HIT是令敵人浮空,真無雙反而不能(大范圍震飛型),因此根本沒用真無雙的必要
推薦玉:戰(zhàn)神用什么都是最強(qiáng)的
舉例連招:C1>C3>無雙>C6>覺醒取消C6最后一下>沖過去C6>真無雙
左慈
JC:炎屬性,有N HIT,不過傷害較低,可以通過左右擺動(dòng)來增加其攻擊范圍,控制得好還可以兜都到敵人身后
C1:炎屬性或者冰屬性
C2:少數(shù)能連得上的C2,他就是其中一個(gè),全身周圍都打得到,看被防御后是不利,所以慎用
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