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DOTA2幻影刺客攻略 一擊斃命的恐怖殺手

發(fā)布時(shí)間:2013-07-11 11:27 來源:Zxc原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)   編輯:釋天

 

  3.一個(gè)預(yù)警雷達(dá)--模糊

  快捷鍵 R

  被動(dòng)技能

  當(dāng)接近敵方英雄時(shí),幻影刺客的身形變得模糊從而難以看清,并從敵方小地圖上消失。部分?jǐn)橙说墓舨荒苊?。模糊特效觸發(fā)距離為1600

  等級(jí)1:20%的幾率閃避攻擊。

  等級(jí)2:25%的幾率閃避攻擊。

  等級(jí)3:30%的幾率閃避攻擊。

  等級(jí)4:35%的幾率閃避攻擊。

  曾幾何時(shí),這個(gè)技能是IMBA一樣的存在,到4級(jí)之后,屏幕上基本只有一個(gè)血條,可能連你自己都找不到自己的人物在哪。后來被削弱以后,它走下了神壇,但是依舊好用。這個(gè)技能也可以說是PA這個(gè)英雄的一大特色,從技能說明中可以看出,它就是一個(gè)具有1600碼范圍的預(yù)警雷達(dá)。想不開霧或者不借助地形、樹林的幫忙來游PA,這個(gè)難度不是一般的大,而且DOTA里目前為止還沒有一個(gè)1600碼的先手技能,可謂是防Gank的利器啊!前期點(diǎn)一級(jí),性價(jià)比是最高的,再配合一個(gè)窮鬼盾,即使你在劣勢(shì)路(烈士路)也能混得風(fēng)生水起。

  4.一個(gè)前期發(fā)育的核心技--窒息之刃

  快捷鍵 D

  主動(dòng)技能

  對(duì)敵方單位造成少量神圣傷害并減緩其速度。對(duì)英雄造成的傷害減半。

  施法間隔:8秒

  施法距離:1000

  等級(jí)1:對(duì)普通單位造成50的傷害,降低50%的移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。施法消耗:30點(diǎn)魔法。

  等級(jí)2:對(duì)普通單位造成100的傷害,降低50%的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。施法消耗:25點(diǎn)魔法。

  等級(jí)3:對(duì)普通單位造成150的傷害,降低50%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。施法消耗:20點(diǎn)魔法。

  等級(jí)4:對(duì)普通單位造成200的傷害,降低50%的移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。施法消耗:15點(diǎn)魔法。

  這個(gè)技能的傷害成長(zhǎng)性不高,對(duì)減速的效果也沒有提升,但是可貴在這是DOTA中少有的幾個(gè)等級(jí)越高魔耗越少的技能,很適合PA。為什么說它是前期發(fā)育的核心呢?如果你走的劣勢(shì)路,或者優(yōu)勢(shì)路有對(duì)手剛3,亦或是對(duì)面對(duì)線是很強(qiáng)勢(shì)的英雄組合,1000碼距離,1級(jí)30點(diǎn)魔耗的1技能可以很好的幫助你在遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀,避免了為了補(bǔ)刀發(fā)育被打殘回家,甚至是在線上被殺的尷尬情況。前期1-2級(jí)個(gè)人覺得就夠用了,50%的減速配合隊(duì)友也能對(duì)敵方起到一個(gè)不錯(cuò)的限制,甚至有機(jī)會(huì)可以拿到人頭。

  介紹完4個(gè)技能,個(gè)人還是很喜歡冰蛙對(duì)這個(gè)英雄技能的設(shè)定的,很和幻影刺客這個(gè)名字貼切。下面來介紹一下PA的基礎(chǔ)屬性及其成長(zhǎng)。

  基礎(chǔ)屬性( 敏捷英雄)

  生命530

  魔法169

  力量 20(每等級(jí)+1.85)

  敏捷23(每等級(jí)+3.15)

  智力13(每等級(jí)+1)

  初始攻擊46~48

  初始護(hù)甲4.22

  攻擊范圍128

  視野(白天/黑夜)1800/800

  移動(dòng)速度310

  彈道速度0

  施法前搖/后搖0.3/0.5

  攻擊前搖/后搖0.3/0.7

  標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)攻擊范圍,高于平均值的移速,中庸的血量和護(hù)甲,雖然還是脆皮,但不是一摸就倒的那種。位列3甲的敏捷成長(zhǎng),配合模糊技能,PA的生存能力還是可以保障的,對(duì)于后期的生命值也有不錯(cuò)的質(zhì)量。前搖很短,可以使你補(bǔ)刀流暢,給人的感覺非常舒服。但是PA是個(gè)智商捉急的英雄,智力成長(zhǎng)是倒數(shù),雖然2個(gè)主動(dòng)技能耗藍(lán)都很低,但是還是要注意無論什么都要留一個(gè)暗影突襲的藍(lán)。

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