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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
戰(zhàn)場上的雙手戰(zhàn)士的定位是一個殺傷力的角色.攻擊上有很強的爆發(fā)力,也擁有不低的防御.是一個很受歡迎的職業(yè).下面我來和大家分享一下我的雙手戰(zhàn)士經(jīng)驗.
1.技能取舍篇
雙手戰(zhàn)士的技能基本都差不多,唯一的選擇可能會在與音爆與力量沖擊,巨龍和巨獸
先說說音爆和力量的對比.音爆15魔.力量32魔.力量的攻擊距離比音爆遠(yuǎn)而且可以攻擊多個目標(biāo).但是明顯使用力量的時候出招要比音爆要慢,所以在追殺的時候音爆的效果不比力量差.再考慮到耗魔量,個人很推薦使用音爆放棄力量.
再來說說巨龍與巨獸.這兩個技能都是范圍殺傷技能俗稱砸地板.個人認(rèn)為在戰(zhàn)場上巨獸的效果明顯好于巨龍.首先滿藍(lán)的戰(zhàn)士巨獸可以做到3連而巨龍只可以2連,2個技能的傷害量拉不開差距.巨龍最大的缺點就在于如果敵人跳起來的話那么巨龍只能擊中敵人一次,比較的不劃算.個人強力推薦巨獸.
2.與各職業(yè)對抗篇
對單手戰(zhàn)士時我一般的選擇是且戰(zhàn)且退,因為碰上單手戰(zhàn)士沒有任何優(yōu)勢可言.碰上好一點的單手戰(zhàn)士直愣愣的沖上去只有給慢慢放風(fēng)箏磨死.所以推薦使用的技能是音爆和碎擊.遠(yuǎn)距離使用音爆牽制,等近身了用碎擊在對方出招之后給予還擊.
不使用重壓的原因是身體硬直時間過長,近身情況下吃個火焰劍占不到任何便宜.切記不要給暈住后一醒過來就重壓,除了新手沒人會給你打到,一出重壓又是一個破綻.強烈建議在沒有吹飛之前見到單手就跑吧.
對雙手戰(zhàn)士遠(yuǎn)距離是比拼音爆,近身打雙手戰(zhàn)士我有自己獨到的辦法.用碎擊在對方出招后還擊,打戰(zhàn)士職業(yè)近身切記不要重壓除非是沒血的.近身后首先觀察對手的出招習(xí)慣.敵人一過來就巨獸的恭喜你遇到小白了.沖擊+重壓的看準(zhǔn)機會直接碎擊沖擊和你拼很吃虧,打完就小跳戰(zhàn)士有痛楚重壓是連不上的.對于直接過來近身肉搏的一定要控制住后出手,教大家一個小技巧,在躲對方重壓的時候盡量往側(cè)面移動不要后退.這樣既方便反擊躲避成功率也高.雙手戰(zhàn)士對打是切記不要站樁雖然碎擊和重壓比有速度快耗魔少了優(yōu)勢但是你吃3下重壓一樣死的是你.
對不會冰波的法師基本是沖擊+音爆.近身了再碎擊或重壓.但是有時候會發(fā)現(xiàn)拉近距離很困難.我的技巧是對方一直跑路那只能沖擊來追,如果對方跳了,放音爆的提前量稍微比平時多一點,直接落地就擊中這樣非戰(zhàn)士職業(yè)就會倒地.距離也就拉近不少.追法師時切記不要跑直線會給高手玩死的
對于會冰波的法師那就是雙手戰(zhàn)士的噩夢啊.有兩種情況如果發(fā)現(xiàn)對方拿冰波作為主要攻擊手段的話,那么可以控制好距離等冰波放完的間隙用音爆反擊.如果碰到用冰波只是為了和你保持距離的法師我的忠告是跑吧.和這種法師打就是受折磨
對于懲戒型的游俠看他使用什么樣的輔助技能,是殘廢.繳械.破防還是力量破壞.對付游俠就要使用重壓了,看準(zhǔn)敵人要出招了就先出招,先出招最好情況可以破掉敵人的招數(shù),就算同時打中自己也不吃虧.如果游俠圍著你打轉(zhuǎn)想從側(cè)面攻擊的話敲下地板一切解決.總結(jié)戰(zhàn)士不怕懲戒型的游俠,要做到游俠打你100你就要打他300近身和你對砍的游俠就是找死
對于弓游說實在的真的沒有好辦法貫骨控制距離火或者毒,所以見到純弓的時候最好選擇逃跑.要打也只能音爆慢慢磨.
3實用技巧篇
(1)技能排列的技巧:雙手戰(zhàn)士最好把沖擊.重壓.碎擊3個技能排列在一起并且最好設(shè)置在1-5之內(nèi).這樣在連招的時候切換會很快用滾輪或者手指切換都會很舒服
(2)追人是敵人距離自己半個身位之內(nèi)碎擊是可以打到的.敵人一直跑直線的話重壓是怎么都打不到的
(3)在打大跳的敵人時提前一點重壓在一個身位左右是必中的
(4)打小跳的敵人最好是碎擊
(5)打人的時候多跳,逃跑的時候別跳,追人的時候別輕易出手
(6)往戰(zhàn)場上跑的時候技能調(diào)在碎擊或者重壓上如果給游俠懲戒了,立刻還擊(多練習(xí)的話能60%打中)
(7)技能都是有時效的例如在給2個戰(zhàn)士追的時候,距離3個身位時直接敲地板可以擊中后面追你的人
以上就是我和大家分享的一些雙手戰(zhàn)士經(jīng)驗,請批評指正
最后要說的是戰(zhàn)士并不是什么無腦職業(yè),雖然砸地板沒什么技術(shù)含量但是戰(zhàn)士都不砸地板的話別的職業(yè)想殺人也沒那么容易.戰(zhàn)士的貢獻(xiàn)不是看傷害量的,殺敵才能減城堡的耐久而不是傷害量,所以戰(zhàn)士們不要一味追求傷害而是要看對戰(zhàn)斗的貢獻(xiàn)啊.
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