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花相似、人不同 《古劍奇譚》1、2代初步比較

發(fā)布時(shí)間:2013-07-20 09:18 來(lái)源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  一、照鏡子比美

  咱中國(guó)玩家有個(gè)習(xí)慣,好不好玩先放一邊,好不好看才是重點(diǎn),且不管能不能耍起來(lái),畫面美才是真的美,就好比咱們不管科比是不是打鐵,姿勢(shì)美如畫才是最重要的,如像五黃螃蟹突破,命中率再高也不幸福。

  一般情況下,美觀清爽絢麗的畫面體驗(yàn),的確能提高玩家玩游戲的幸福感,如若是滿眼馬賽克、多邊形、紙片貼圖、建模失真,再好的創(chuàng)意和內(nèi)涵也會(huì)叫人大倒胃口的。

  從試玩版來(lái)看,古劍2干的不壞,但問(wèn)題是——他們第一代就干的相當(dāng)不壞。

  當(dāng)年古劍一代就號(hào)稱國(guó)產(chǎn)畫面第一,能與之相提并論的只有網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)三》,古劍一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷軸:湮滅》的引擎,當(dāng)年就算是一個(gè)老舊的引擎了,但是它的威力幾何,想必大家都有目共睹。

  古劍一并未把它發(fā)揮到極致,大家卻在初體驗(yàn)時(shí)贊不絕口,國(guó)產(chǎn)游戲終于有了動(dòng)態(tài)的光影,終于有了真實(shí)的飛花落葉水漣漪,草木無(wú)比絢爛,山河壯闊無(wú)邊,迷宮氣勢(shì)磅礴,遠(yuǎn)景海闊天高。

  我們第一次見的東西,總是如此驚艷,即便它有無(wú)數(shù)瑕疵,即便地圖轉(zhuǎn)換突兀,景色銜接草率,色塊堆砌濫俗,建模簡(jiǎn)單粗暴,貼圖棱角分明,人物動(dòng)作僵硬。但第一次畢竟是最美的印象。

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