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大話外傳 從藍(lán)田戰(zhàn)墨海談游戲修改建議

發(fā)布時間:2013-09-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  天下無雙區(qū)數(shù)日的屠殺事件中,關(guān)注主力藍(lán)田隊于墨海隊的數(shù)場廝殺。感悟大話外傳新篇發(fā)展方向定型為比賽競技型游戲的最大規(guī)則障礙!

  墨海與藍(lán)田兩只隊伍是目前無雙區(qū)內(nèi)唯一的兩只滿級隊伍,從一開始的所謂標(biāo)準(zhǔn)陣容(FC,BG,DT,PT,YC)的對決上,藍(lán)田隊伍在戰(zhàn)力優(yōu)勢,數(shù)只神獸的優(yōu)勢下,連續(xù)敗北十幾場。作為全服第一人藍(lán)田不知回事如何的糾結(jié)與郁悶中,讓我們由衷驚嘆墨海隊伍在PK上的默契配合和回合游戲的戰(zhàn)略指揮的完美??上覜]有對這些戰(zhàn)斗進(jìn)行錄像,哪位朋友如果有的,希望能早日上傳,讓大家一飽眼福,絕對有看頭。而后,為了這場兩幫派最頂端的對決,藍(lán)田隊伍進(jìn)行整合,BG轉(zhuǎn)了DF,甚至換上數(shù)個89級玩家。以雙FC,一DF,一YC,一PT隊伍對決墨海隊,終是扳回全敗勢頭。

  于是乎,在此,我開始了遐想,以下內(nèi)容純屬個人定義,僅供參考。

  目前游戲內(nèi),DF玩家已經(jīng)相對少了,主流隊伍標(biāo)準(zhǔn)才用了FC,BG,DT,PT,YC。加點也幾乎達(dá)成共識。于是乎在PK的風(fēng)格上驚人一致。鮮有其他陣容的出現(xiàn)。究其原因,乃是大話只活動5門額外經(jīng)驗獎勵照成,而相對固定隊伍成風(fēng)的情況下,隊伍就逐漸變化為標(biāo)準(zhǔn)式5們了。在大話外傳新篇作為比賽競技型的偉大旗幟召喚下,個人以為,5門額外經(jīng)驗獎勵的規(guī)則,將是最大阻礙。隊伍變型不將常見,玩家加點將中規(guī)中距,PK看頭將變少。

  于是乎,想及此,我又開始了戰(zhàn)斗隊伍搭配遐想。

  首先就是雙FC上陣隊伍,如若隊伍固定為雙FC之時,不影響一切經(jīng)驗獲得,那么,我想,在雙高敏FC之余,甚至也會出現(xiàn)1個理想中的雷神高智慧FC搭配1高敏FC。那么戰(zhàn)斗變數(shù)與看頭將更多。

  其次我最重想到雙YC隊伍,可以是標(biāo)準(zhǔn)的雙炮重火力的殺傷。。甚至于會出現(xiàn)讓其中1YC作為高敏控制性YC,在飛沙附帶擊暈的天賦下,在天條下,戰(zhàn)斗將更為精彩。

  接著我想到了多DT,多DF的重狙擊隊伍。

  大話外傳新篇,拉起比賽競技的旗幟。首要的就是創(chuàng)造條件讓戰(zhàn)斗更添精彩,而不是讓原有的框框條條成為玩家變型的心理阻礙。去除5門經(jīng)驗獎勵請務(wù)必是大話外傳新篇改革所砍下的第一刀。

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