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發(fā)布時(shí)間:2013-10-10 11:55 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
《誅仙3》融合了動作類網(wǎng)游的特點(diǎn),Destroyer VI實(shí)現(xiàn)了全新的物理碰撞概念,玩家在攻擊目標(biāo)時(shí),不僅可以進(jìn)行精確的目標(biāo)鎖定,還能自由攻擊,這種非鎖定模式下的戰(zhàn)斗,將帶來全新的操作體驗(yàn),精確的碰撞數(shù)值及震動效果,也仿佛能感受到技能的反作用力帶來的沖擊快感。
Destroyer VI融合傳統(tǒng)骨骼動畫系統(tǒng)及模型動畫系統(tǒng)兩大模塊,打造了全新生物動態(tài)模擬系統(tǒng)。這種將數(shù)據(jù)定鎖定在真實(shí)生物上的全新技術(shù)目前已經(jīng)在電影行業(yè)中開始應(yīng)用。從生物的攻擊、奔跑、搔癢甚至是呼吸的起伏,都完全再現(xiàn)真實(shí),無斷點(diǎn)全程模擬。新引擎下的材質(zhì)演算技術(shù),將生物的皮膚、毛發(fā)、瞳孔等外形打造的以假亂真,在場景互動中能得到真實(shí)的反饋,如毛發(fā)的飛舞、皮膚的光照效果或是面對強(qiáng)光帶來的視覺刺激。
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