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《誅仙3》14大職業(yè)亮相 透析全新引擎奧秘

發(fā)布時(shí)間:2013-10-10 11:55 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  Destroyer VI的腳本系統(tǒng)更追求自由,這在玩法上體現(xiàn)地淋漓盡致。從一出生玩家就能夠意識(shí)到自己的與眾不同,這不僅體現(xiàn)在劇情發(fā)展的決定權(quán)中,更激勵(lì)玩家脫離“平凡”。時(shí)裝色彩系統(tǒng)和武器幻化系統(tǒng)是玩家彰顯個(gè)性的好方法,一套驚為天人的時(shí)裝和武器當(dāng)然要與眾不同才能夠搭配獨(dú)一無二的你。


時(shí)裝色彩系統(tǒng)隨心追求時(shí)尚

自定義幫派城池成就王者夢想

  Destroyer VI引擎作為《誅仙3》的“核心發(fā)動(dòng)機(jī)”,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新和百變的理念,敢于摧毀傳統(tǒng)后大膽創(chuàng)造,并飛躍從單選到多選的量化改變,而是從本質(zhì)上建立了由用戶隨心自定義的蛛網(wǎng)式系統(tǒng)。率先亮相的14大職業(yè)將引領(lǐng)職業(yè)變革開啟新生時(shí)代,另外更具特色的4大職業(yè)也將相繼推出。

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