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猜測(cè)與總結(jié) 魔法門:英雄無(wú)敵6

發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

英雄無(wú)敵六 猜測(cè)與總結(jié)

1、之所以沒(méi)和Nival繼續(xù)合作,是因?yàn)闊o(wú)法在項(xiàng)目上達(dá)成一致,而且Nival要忙Allods Online。選擇Black Hole是因?yàn)锽lack Hole有開發(fā)策略游戲經(jīng)驗(yàn)。

2、世界概念原畫作者Olivier Ledroit還在為H6工作,音樂(lè)制作人Rob King和Paul Romero也是。

3、PC獨(dú)占,不過(guò)有考慮MAC版。

4、游戲大約在四年前大約就是H5原版發(fā)行那年立項(xiàng),而后UBI和黑洞合作于兩年前開始開發(fā)。

5、最快預(yù)計(jì)2011年3月發(fā)行。防盜措施還沒(méi)決定,不過(guò)不會(huì)像刺客信條2。

6、第4個(gè)種族會(huì)在12月初公布,是個(gè)前作中已有的種族。

7、第5個(gè)種族會(huì)在明年1月公布,將會(huì)是個(gè)新穎的種族。

8、會(huì)有舊世界的名人登場(chǎng)么?2011年是MM的25周年,會(huì)有驚喜的。

=============================冒險(xiǎn)地圖=============================

H6不再需要像H5一樣轉(zhuǎn)視角,基本上所有的東西都可以從任意角度看到,不會(huì)被藏到樹后面了。地圖會(huì)有默認(rèn)視角,可以旋轉(zhuǎn),但是會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)回默認(rèn)視角。

戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧還是一次性。

有像TOE那樣的混合野兵。

地圖上會(huì)有觀賞生物:龜、海豚、鳥等等。

地圖大約有以往系列的4倍大。

在冒險(xiǎn)地圖上,你可以在英雄屬性界面上把英雄頭像往大地圖上拖,然后會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)快捷點(diǎn)擊圖標(biāo),你可以方便的查看這個(gè)英雄屬性界面。同樣在戰(zhàn)場(chǎng)上你也可以把你常用的魔法用這種方法拖出來(lái),作者猜想可能城鎮(zhèn)也可以。

寶石、水銀、硫磺被砍掉,水晶做為唯一的稀有礦物變的稀少。唯一一種稀有資源的名稱是龍血結(jié)晶(crystallized dragon blood)。

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波蘭雜志說(shuō)他們玩游戲的時(shí)候有通過(guò)瀑布下方來(lái)達(dá)到縮短行徑長(zhǎng)度的經(jīng)歷,另外會(huì)有山下遂道。

關(guān)于龍血結(jié)晶礦的來(lái)源,在長(zhǎng)老戰(zhàn)爭(zhēng)中,龍神們揮灑在亞山大地上的鮮血形成的,礦脈叫Dragon Veins(龍脈?),亞山的居民后來(lái)學(xué)會(huì)了如何提取出這些血液。

除了地下城還會(huì)有一些特別的小場(chǎng)景,比如洞窟之類。

篷車沒(méi)什么必要。不過(guò)船只還是會(huì)有的。

會(huì)有英雄能力和寶物以及地形影響英雄的移動(dòng)力,所帶生物不會(huì),類似于H5。

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=============================種族=============================

不同種族的玩法差異很大。

原版會(huì)有5個(gè)種族,不過(guò)最終可能在游戲中出現(xiàn)10個(gè)勢(shì)力(10個(gè)勢(shì)力不一定指10個(gè)可用種族)。5種地形,每族對(duì)應(yīng)一種。

冒險(xiǎn)地圖地形:叢林(Jungle,森林精靈~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔巖(Lava,地獄!),荒地(Wasteland,亡靈!),地下(Underground)。

這行是猜想:按龍分的話,扭曲秩序(亡靈),混亂(魔鬼),光(人類),暗(黑暗精靈),土(精靈),火(矮人),水(娜迦),氣(天空,東方游牧民),天地(獸人),不信龍(法師)。

=============================英雄=============================

英雄等級(jí)上限30級(jí)。

每族英雄有力量魔法兩類,回到了H3的模式。英雄等級(jí)上限30級(jí)。

英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性別的英雄外貌會(huì)有差異。

你可以選擇英雄的名字,性別,力量型或者魔法型,發(fā)展方向,進(jìn)階職業(yè)取決于所學(xué)的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作組將會(huì)努力。

英雄自定義是在多人游戲里,而且指的是初始英雄,其它設(shè)定好的英雄你仍然可以從酒館里招募。在單人模式中,英雄自定義是受到限制的。

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