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羅馬2全面戰(zhàn)爭 極限流攻略

發(fā)布時間:2013-11-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  -以自由軍團作戰(zhàn)力參與戰(zhàn)斗的將領(lǐng)-

  1)由於每省都建訓(xùn)練場或工匠成本高(佔位置太多)不切實際,

  其他能夠把新建自由軍團能力提升的方法有:科技,軍團傳統(tǒng),將領(lǐng)技能

  科技隨時間慢慢發(fā)展,而且跟經(jīng)濟科技衝突,故排除考慮.餘下軍團傳統(tǒng)和將領(lǐng)技能,由於作援軍的軍團得不到經(jīng)驗,

  要尋找其他得到經(jīng)驗的方法,一種情況就是,於后方城市的德政叛軍,單由自由軍團來消滅,一次的叛軍可提供2份經(jīng)驗,

  由於主力軍團受機動力限制,故不多少回合之后

  你會發(fā)現(xiàn),自由軍團是最能刷出經(jīng)驗的,因為全部叛軍的經(jīng)驗都由這一支軍團得到,也可以提供少量將領(lǐng)經(jīng)驗

  2)如果不喜歡這麼大量的戰(zhàn)略操作,直接把主力軍團的將領(lǐng)換下來帶領(lǐng)自由軍團

  這樣經(jīng)驗值非常希有,技能就要點最重要的幾個

  猾系的,"管理""傭兵聯(lián)絡(luò)",和狂熱系的"劫掠"

  當攻佔新地區(qū)并劫掠的時候,總有一大堆重建費用,這時候於這區(qū)上的4個"管理"技能將省下不少錢

  別說后期不缺錢,開局發(fā)展慢就是因為經(jīng)濟弱建筑成本高,如果建筑成本下降,將大大把經(jīng)濟發(fā)展起來,把后期提早上百個回合

  "傭兵聯(lián)絡(luò)"前面有提過,刷新傭兵池之用,對於傭兵至上的國家,這技能不管主力,自由,還是物流軍團都應(yīng)該點(最快成型是,全將領(lǐng)平均都有2級,15%)

  至於劫掠,我們?yōu)榱嗣繄鰬?zhàn)斗都得到最大的奴隸人數(shù),不管主力軍團還是用來平叛的自由軍團都要點,而且是首要的技能

  3)將衛(wèi)本身就具備不錯的戰(zhàn)斗力,不必花費技能點強化戰(zhàn)斗能力,要考慮的是"順便"強化

  羅馬,希臘這類強力步兵將衛(wèi)的,優(yōu)先發(fā)展狡猾系技能,使將衛(wèi)的技能防御提高,因步兵血量低,將領(lǐng)容易陣亡

  高盧,迦太基,馬其頓等等的帶踐踏的騎兵將衛(wèi),則狂熱+30%衝鋒優(yōu)先,騎兵血量高,死就死吧,

  這比白白把敵對家族流放自殺來的有意義

  -物流軍團-

  1)故名思意就是把"極限軍事行省"或"傭兵產(chǎn)地"的兵運送到前線用的軍團

  運送傭兵的軍團恢復(fù)=>招募傭兵=>離境全在同一回合,故能夠使用急行軍,把原本花費在24%機動的技能點節(jié)省下來,

  放到減建筑費用上

  運送正規(guī)軍隊的因為招募時不能移動,點了機動的也沒用,技能點可花在增加新募經(jīng)驗的權(quán)威技能上,,

  2)物流軍團需要用到的軍團經(jīng)驗和將領(lǐng)經(jīng)驗是最少的,什至完全沒經(jīng)驗也可以,最適用於保護帶有全派系科研buff,

  人口加成buff這些將領(lǐng)身上

  3)注意別投放技能點在招募成本上,因為整個支出入面佔最大頭的是建筑費用和軍隊維護,招募成本只是一次性的

  三)感謝壇友tany1025發(fā)的一篇極限軍事行省,對沒時間多玩的人來說,節(jié)省掉大量實驗時間

  站在極限流的立場,能夠發(fā)展出極限軍事行省的時點,游戲已經(jīng)到達尾聲了,主要是因為建筑格受人口所限,

  而且不同建筑的科技有衝突

  我們要討論的,不是那一種兵能夠到達那一個數(shù)值的上限,而是如何最早發(fā)展出中級強化,但很快成型的一套訓(xùn)練方法

  這牽涉到不同國家的兵種,數(shù)值上的不同,有些兵種數(shù)值很平均,有些高武器傷害,有些甲防特別高

  像迦太基,工匠不耗科技,而且能夠強化傭兵,故工匠優(yōu)先,建在傭兵產(chǎn)地

  像羅馬,訓(xùn)練科技可應(yīng)用到不同兵種上,應(yīng)該把軍事行省建在西班牙或斯巴達,很多有強力傭兵或附屬兵的行省都只有3塊地區(qū)

  什麼是強力,如果用羅馬禁衛(wèi)軍和伙伴騎兵這些主題兵種來比較的話,所有其他兵種都是渣

  但如果在不停生產(chǎn)的前題下,造價便宜一半,維護便宜一半,但戰(zhàn)斗力不只一半的兵,就比禁衛(wèi)軍強力了

  因為禁衛(wèi)軍消耗相當多的科研時間,相當大量的軍營建筑成本,遠不及誓言勇士強,更別說一級兵營就可以出的利比亞步兵了,

  你花數(shù)萬大元給那些意大利佬去健身再買一身名牌,也只不過比那些黑鬼強不了多少

  如果只能夠建一座強化建筑,我選工匠上級武器,+武器傷害20%的,因為經(jīng)驗上來攻擊和防御技能都會上來,

  可是直接影響殺傷的是武器傷害,像埃及步兵,個位數(shù)的攻擊技能,只有經(jīng)驗?zāi)軌蛟鰪姡?

  我們可做的是把武器傷害提高,把本來只是炮灰的埃及步兵發(fā)展到羅馬青年軍的水平

  本作的強化因為是按百份比來算的,一般都被認為是專為本身數(shù)值強的兵而設(shè)

  我的看法是,用來強化守備兵,和初期生產(chǎn)的兵,因為你把禁衛(wèi)軍練到再強也不能放到城鎮(zhèn)入面做守備部隊

  初期能夠生產(chǎn)的兵,不管任何時期都是前線最輕易招募到的兵種,就是最容易衝產(chǎn)量的兵種

  這些兵種的突點是,不少於20的武器傷害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40

  這些兵種最易提升的方法是堆甲防和加士氣

  士氣非常重要,這代的士氣也是以百份比來提升的,故低級兵種的士氣不像歷代全戰(zhàn)加經(jīng)驗就夠,最有效的方法是,

  "多種低級加成堆在一起"

  意思就是,比如從軍團傳統(tǒng)12%+將領(lǐng)技能12%+低級神廟5%得出的29%,相比發(fā)展一個+40%士氣的神廟,

  用的科技,時間,建筑費用,前者遠遠比較化算

  平均強化的成本,比集中強化,來得便宜和化算,這可以引身到所有羅馬2的經(jīng)濟和軍事系統(tǒng)上面

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