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《英雄無(wú)敵6》通用加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:51  作者:51

 

  通用加點(diǎn)法(適合戰(zhàn)役及單人玩地圖,聯(lián)機(jī)變數(shù)大):

  0-1級(jí):?jiǎn)⒚?越早點(diǎn)越好,但請(qǐng)確認(rèn)你的英雄在下必要的礦前能升到2-3級(jí)為佳)

  接著是光系/土系治療術(shù),援兵術(shù)LV1,戰(zhàn)術(shù)LV1。

    過(guò)度到5級(jí)前如果不知道點(diǎn)什么,就看自己的血淚傾向點(diǎn)攻擊/防御/士氣/幸運(yùn)/魔抗的其中幾個(gè),圣堂必然優(yōu)先點(diǎn)士氣,畢竟種族技能需要士氣觸發(fā),同理惡魔優(yōu)先點(diǎn)幸運(yùn),個(gè)人感覺(jué)瀛洲也需要幸運(yùn),因?yàn)樾袆?dòng)有麒麟彌補(bǔ)了。

  5級(jí)后看情況,有需要就點(diǎn)群奶,不然就先點(diǎn)壓制打擊,藍(lán)不夠就點(diǎn)+30藍(lán)的天賦(法系必定點(diǎn))。戰(zhàn)術(shù)2看情況,反正我必點(diǎn),只是先后問(wèn)題。傷害法術(shù)都是醬油,火系有幾個(gè)AOE,注意惡魔20%火抗,考慮著點(diǎn);氣系閃電是比較好用的單體nuke。無(wú)驅(qū)散種族(即圣堂、瀛洲以外的種族)點(diǎn)驅(qū)散以備不時(shí)之需。

  之后更加復(fù)雜了,法師推薦時(shí)間停止和石化必出其一,召喚元素中土元素自帶石化控場(chǎng)非常強(qiáng),首推。暗/光元素某些場(chǎng)合能貢獻(xiàn)大量輸出。對(duì)法系研究不深……

  物理系的沖鋒與破膽必點(diǎn),特定場(chǎng)合MF的時(shí)候破膽+冠軍 一路無(wú)損。沖鋒是個(gè)有爆發(fā)的戰(zhàn)略技能,PVP、PVE一樣好用。

  淚系物理英雄必出3級(jí)反擊,決戰(zhàn)有奇效;血系輸出雖然高,但其實(shí)前3回合完全奈何不了淚系的3級(jí)反擊……

  血系物理英雄千萬(wàn)不要點(diǎn)火系的士氣buff,遠(yuǎn)不如不耗藍(lán)的力量系buff好用;但火系淚系+物理輸出的單體buff很強(qiáng)很強(qiáng),給暴力兵種貼一個(gè),可能直接能打殘對(duì)面。吸血鬼化并不穩(wěn)定,收益有限。法系職業(yè)注意不要一味給對(duì)面堆debuff或者給自己堆buff,要平衡一點(diǎn),不然一個(gè)驅(qū)散很?chē)濉?/p>

  和法系英雄決戰(zhàn)的時(shí)候,要小心:1,石化;2,定時(shí);3,傀儡;4,失明。總之讓他先手放了魔法自己再放是個(gè)好習(xí)慣。

  比較偏PVP向……

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