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發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 14:16 來(lái)源:騰訊 編輯:釋天
任天堂
通過(guò)實(shí)際開(kāi)發(fā)軟件來(lái)打這場(chǎng)新一代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),讓任天堂得以進(jìn)入這份名單。直接將任天堂這個(gè)名字放進(jìn)名單之中是一種輕率的做法(是的,我們認(rèn)識(shí)到在“任天堂”這個(gè)名字下包含了許多間的工作室),但是依照對(duì)自己所持有平臺(tái)和旗下專營(yíng)游戲系列的承諾的履行程度,任天堂作為一個(gè)真正極其依賴第一方作品開(kāi)發(fā)的組織,度過(guò)了一個(gè)夢(mèng)幻般精彩的年度。
《火焰紋章之覺(jué)醒》(Fire Emblem Awakening)與《動(dòng)物之森:新葉》(Animal Crossing: New Leaf)分別將它們各自系列的受歡迎程度推倒了一個(gè)新的高度,讓3DS最后終于成為了一款玩家必買的游戲掌機(jī)。與此同時(shí),《口袋妖怪X/Y》(Pokemon X/Y)標(biāo)志著這個(gè)系列在沒(méi)有失誤的情況下,向全3D方向的轉(zhuǎn)變。而這些還都只是那些強(qiáng)力游戲品牌在這一年之內(nèi)的杰出作品。
但是,上面這些只是任天堂的標(biāo)志性游戲系列,是對(duì)任天堂游戲開(kāi)發(fā)健康度的衡量。《超級(jí)馬里奧3D世界》(Super Mario 3D World)則無(wú)可非議地展示了任天堂自有游戲系列的活力程度,而這一點(diǎn)是上述兩個(gè)游戲系列做不到的。它將這個(gè)游戲系列整個(gè)28年的歷史融入到一款向往著未來(lái)游戲之中。在此期間,《塞爾達(dá)傳說(shuō):連通世界的林克》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)平穩(wěn)且無(wú)縫地將這個(gè)系列的過(guò)去與將來(lái)之間的鴻溝彌合起來(lái)。
Wii U主機(jī)或許還處于困頓之中,但是作為一個(gè)電子游戲開(kāi)發(fā)商,這間公司明顯運(yùn)作地極為精準(zhǔn),并且有一種品質(zhì)文化在任天堂的工作室之間流轉(zhuǎn)著。帶著兩款硬件平臺(tái),任天堂最艱難的競(jìng)爭(zhēng)或許是在同它自己展開(kāi)的。今年有如此多的好游戲支持著3DS,我們是否真的需要再去購(gòu)買一臺(tái)Wii U來(lái)體驗(yàn)任天堂游戲呢?
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