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發(fā)布時(shí)間:2014-01-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
人才篇(1)
收起人才篇
一,將領(lǐng)屬性
1.1 基礎(chǔ)屬性
SAN12里面還是分為經(jīng)典的四維屬性:統(tǒng)率,武力,智力,政治。但是在本作各個(gè)屬性的地位還是有所區(qū)別的
統(tǒng)率
重要屬性,優(yōu)先加成。該屬性影響將領(lǐng)內(nèi)政兵營(yíng)募兵,領(lǐng)兵數(shù)目,輸兵數(shù)值(一般影響差別不大)。統(tǒng)率較高的將領(lǐng)對(duì)技能抗性較高
武力
重要屬性。優(yōu)先加成。該屬性影響將領(lǐng)作戰(zhàn)輸出,攻城破壞;武將單挑的牌面數(shù)值
武將單挑的牌面可進(jìn)行疊加。一般武力差高于20的一方單挑勝率極大,未能在五個(gè)單挑回合擊倒對(duì)方只能削弱三分之一左右的敵勢(shì)兵力
必殺可大幅度提升你的牌面數(shù)值,但是一旦牌面被克會(huì)導(dǎo)致我方武將相應(yīng)數(shù)值反傷。反擊為將敵將牌面完全反傷害,不具有任何加成傷害效果;而且每次可使用幾率較低
智力
影響將領(lǐng)秘策開(kāi)發(fā)時(shí)間,獻(xiàn)策成功幾率;探索登用的效果;將領(lǐng)技能輸出值
政治
影響市場(chǎng),農(nóng)田配屬將領(lǐng)的加成輸出,外交交涉效果(花少錢(qián)高提升外交關(guān)系)
1.2 武將戰(zhàn)法
武將戰(zhàn)法是作戰(zhàn)中的最關(guān)鍵因素,一個(gè)好的戰(zhàn)法配置往往起到事半功倍的效果。
戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)需要消耗指揮點(diǎn)。而指揮點(diǎn)的的獲取主要來(lái)源于補(bǔ)給點(diǎn)的占據(jù)和敵勢(shì)的擊潰
下面以各個(gè)戰(zhàn)法的消費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行分類(lèi)說(shuō)明。
五點(diǎn)以下的戰(zhàn)法多為普通類(lèi)武將所持有,且大部分都是有限效果加成
二點(diǎn)戰(zhàn)法
該類(lèi)戰(zhàn)法。比較常用的為如下幾類(lèi):攻城強(qiáng)化(強(qiáng)化單體攻城效果),索敵(提升視野,有效偵察),射程強(qiáng)化(守城方必備)。其余的一般不建議使用,范圍加成技能建議使用五點(diǎn)以上類(lèi)別
三點(diǎn)戰(zhàn)法
伏兵,文武低下,全軍遠(yuǎn)射,鎮(zhèn)靜為最實(shí)用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范圍內(nèi)敵勢(shì)的攻擊勢(shì)頭。而伏兵可以讓敵勢(shì)陷入混亂,是五點(diǎn)以內(nèi)極其實(shí)用的戰(zhàn)法
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