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奇諾沖突2-游戲詳細評測:只能充當發(fā)泄游戲

發(fā)布時間:2014-01-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  畫面

  2代是用的是虛幻引擎而不是前作的Source引擎,至于原因沒玩過1代不清楚,然而這畫質(zhì)...雖然沒開最高品質(zhì),但是還是很明顯感覺到其中的細節(jié)設計的差勁。不過也有比較優(yōu)秀的地方。

  首先是戰(zhàn)斗畫面,這游戲應該算做第一人稱格斗游戲。人物的表情和唇部動作制作的非常細致,也比較有真實與立體感,或許可以理解為制作組把所有精力都放在人物建模和物理反饋之上而忽略了游戲環(huán)境貼圖的融合。

  這張圖中的草能夠很好的說明游戲的貼圖問題。游戲中無論是人的頭發(fā)或者胡須,還有雜草,巖石,都極度缺乏質(zhì)感。但是制作組也并不傻,為了轉(zhuǎn)移玩家的注意力,他們使用了游戲世界的內(nèi)置時間變化系統(tǒng)。在游戲中,玩家隨著探索的進行,時間是會自動變化的,夜晚,白天輪轉(zhuǎn),并且也能夠看見夜晚的月亮(按照地球人的描述)會變化方位,白天的浮云也會流動。

  這就是制作組精明的地方,相對粗制濫造的場景道具貼圖,使用了比較能轉(zhuǎn)移玩家注意力的清新浪漫風格的整體環(huán)境貼圖,即玩家經(jīng)常會看到遠方的景色,比如晴空萬里的天空,沒有下過雨居然掛著彩虹;還有夜空,完全不符合地球上的月明星稀的規(guī)律,但是在這個星球,總是出現(xiàn)月亮很亮很美,星光也很燦爛的景象。

  其實可以不用在意細節(jié),但是游戲畫面看久了確實很容易眼睛累,并且感覺非常膩味。差評。

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