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發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
至于任務(wù)系統(tǒng),找不到路也是經(jīng)常出現(xiàn)的情況,玩家無(wú)法爬上有一點(diǎn)高度的斜坡,朝著路標(biāo)前進(jìn)也總是迷路。游戲中的城鎮(zhèn)就像一個(gè)迷宮,每一次場(chǎng)景切換都是一種痛苦。雖然會(huì)有類(lèi)似《刺客信條3》的提示信號(hào),但是游戲本身并不是AC那樣的沙盤(pán),很多障礙會(huì)成為玩家前進(jìn)的最大障礙。就像下方的圖片表示的一樣,目標(biāo)并不是這個(gè)小嘍啰,而是他背后山的道路,要到這個(gè)山后面,需要從旁邊的場(chǎng)景圖繞過(guò)去...找路很痛苦。
游戲中,玩家能夠通過(guò)找到手印來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),提高自己的力量,生命上限,體力上限或者盟友的數(shù)量與實(shí)力。忘記提游戲中玩家能夠自己去找到兄弟姐妹然后說(shuō)服他們加入自己的隊(duì)伍一起戰(zhàn)斗了,戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似格斗游戲的xx vs xx的格式,玩家這種時(shí)候可以選擇加入戰(zhàn)斗的幫手,當(dāng)他們體力為0的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。非常不靠譜的隊(duì)友,目前筆者找到的所有盟友,唯一的作用就是分擔(dān)傷害。敵人和友軍的AI都很低,難度改變的只是攻擊力而不是智商。
最后需要提的是游戲流程并不長(zhǎng),游戲樂(lè)趣在于收集和找同伴,然后聯(lián)機(jī)打團(tuán)戰(zhàn)。這大概是游戲唯一出彩的地方。
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