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軒轅劍6-詳盡評測工藝不精還是操之過急?

發(fā)布時間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網   編輯:小貓

 

 做為一向代理網絡游戲的搜狐暢游此次也是首次接手代理發(fā)行一款單機游戲,其宣傳力度可謂是中國單機游戲中的佼佼者了,但實際體驗之后,卻有許多不盡人意之處,下面就通過小編的評測來逐一道來。

  整體感覺:

  本作以中國商周歷史為背景,游戲中出現(xiàn)了姜子牙等著名歷史人物,外加傳統(tǒng)水墨風的渲染,很容易將玩家體驗到那一時代的歷史韻味,當然畢竟是游戲,并沒有完全的還原,但作為一款基于歷史的游戲體驗還是不錯的,但是游戲的優(yōu)化問題卻將整體體驗給拉下了很多分數。

  開場時CG給人的感覺很不錯

  畫面表現(xiàn)

  《軒轅劍6》的畫面效果在宣傳時可謂是佼佼者了,但是在實際發(fā)售之后,很多玩家體驗到以后感覺并沒有宣傳的那么漂亮、精細,這一點實際上很正常,縱觀國外單機大作也是一向如此,宣傳圖往往都會比實際游戲畫面要強一些,只不過《軒轅劍6》的畫面宣傳與其實際的表現(xiàn)力有些差距過大,讓玩家有些無法接受,再加上軒轅劍6所采用的是寫實與水墨風混合打造,水墨風本身就不是用來描繪細節(jié)的,這一點對于現(xiàn)在玩慣了國外單機游戲的玩家來說確實難以接受這種畫面風格。

  《軒轅劍》系列一向是秉承著水墨的風格去打造游戲畫面,在游戲中很多非細節(jié)之處都使用類似毛筆勾勒邊緣的方式去制作,這一做法很巧妙的彌補抗鋸齒的不足,畢竟就眼下的國產游戲來說,抗鋸齒技術算是一項硬傷,開啟與關閉的影響并不是特別多。但是,毛筆勾勒細節(jié)的邊緣之處的實際效果確遠沒有想象中的那么好了,游戲中在寫實與水墨風穿插使用,導致那些零零散散的水墨邊緣反而影響了整體的視覺效果,若不仔細去看,感覺就是很粗糙的樣子。

  細看很多粗糙之處其實是由水墨勾勒的邊緣(這個是在賣肉么……?)

  實際上同樣使用水墨風的國產游戲還是有的,例如國產黑馬單機《風卷殘云》,它就是大量的運用水墨風,讓玩家在游戲體驗中從頭到尾都能夠明顯的感受到水墨風的畫面效果,而《軒轅劍6》則是時而華麗,時而水墨,時而華麗中穿插著少量水墨,這種感覺確實讓人比較難去接受。

  同樣是水墨風的《風卷殘云》

  看地上那把劍,仔細看它的邊緣,沒錯,這把看似很華麗而又很粗糙的劍邊緣是用一層厚厚的水墨來勾勒的(這男的怎么讓我想起了金閃閃???)

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標簽:軒轅劍6 評測 粗糙 
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