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發(fā)布時(shí)間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
近幾年國產(chǎn)單機(jī)也開始了陸續(xù)的對(duì)劇情對(duì)話進(jìn)行配音,經(jīng)過幾年的經(jīng)驗(yàn)積累,本作的配音質(zhì)量還是比較不錯(cuò)的,配音語言上可以體現(xiàn)出角色應(yīng)有的語氣,雖然個(gè)別種族的腔調(diào)有些別扭(如女三號(hào)容霜),但整體配音的質(zhì)量還是過得去的,雖然很多玩家表示游戲的語調(diào)很幼稚,不過那并不是配音的錯(cuò),而是劇情就是那么設(shè)定的……
對(duì)話就是這樣設(shè)計(jì)的,怨不得配音令人起雞皮疙瘩
支線任務(wù)等依舊沒有角色對(duì)話進(jìn)行配音,這一點(diǎn)有待加強(qiáng),看國外的諸多RPG大作,任何一個(gè)對(duì)話都應(yīng)當(dāng)有配音對(duì)話,這是作為一款RPG游戲必不可少的元素。
女主角每次吹笛子都是一首曲子
雖說整體聲效、音樂表現(xiàn)很好,但還是有些不足的地方,例如部分音效有破音現(xiàn)象,以及游戲中女主角所吹的曲子反復(fù)使用(其中劇情中說吹另一首,但實(shí)際上還是那一首曲子)令人稍有反感。
群體火傷技能爆炸時(shí)的聲效有破音問題
游戲系統(tǒng):
戰(zhàn)斗:
《軒轅劍6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也算是小有變革,雖說并非是獨(dú)創(chuàng)的功能,但也算是為了打破了近年來國產(chǎn)RPG乏味的回合制戰(zhàn)斗模式而做出了一份貢獻(xiàn)。
關(guān)于戰(zhàn)斗方式游戲第一次戰(zhàn)斗會(huì)有NPC教你如何操作
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