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發(fā)布時(shí)間:2011-10-29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
2.受眾群
在寫ArmA的介紹文章的時(shí)候,我也寫了受眾群這么一欄,當(dāng)時(shí)是這么寫的:
“我想很多年輕或者正當(dāng)年的朋友對軍事都很喜愛,這其中包括專業(yè)的軍人和非專業(yè)的民眾。但是對軍事元素模擬出色的武裝突襲
并不屬于老少皆宜的娛樂性質(zhì)游戲。軍事愛好者對兵器知識,軍事歷史,軍政時(shí)事,甚至戰(zhàn)術(shù)兵法都不在話下,尤其是狂熱的愛好者,
接觸的中外軍事資訊全面,射獵廣泛,包括以游戲體驗(yàn)軍事的這種方式,很多時(shí)下非常流行的寫實(shí)系軍事游戲都讓他們過足了主視角
身臨其境的戰(zhàn)場癮,比如優(yōu)秀的湯姆克蘭西系列,美國陸軍系列,戰(zhàn)地系列,使命召喚榮譽(yù)勛章系列等。
但是還有較少一部分希望更為專業(yè)的體驗(yàn)軍事的玩家,不僅僅需要游戲帶來的刺激與娛樂感受,同時(shí)需要近乎苛刻的真實(shí)要求,
波希米亞系列模擬游戲吸引的就是這批人。但同時(shí)游戲的真實(shí)程度和操作難度對玩家的要求也近乎苛刻,許多人慕名而來初次嘗
試難以找到樂趣。說實(shí)話,因?yàn)闆]有入門。如沒有經(jīng)過專門的自我訓(xùn)練提高就無法體驗(yàn)絕大部分游戲帶來的真實(shí)交互感受。但是
本來就擁有實(shí)戰(zhàn)單兵及協(xié)作戰(zhàn)術(shù)技能,熟練的軍事英文基礎(chǔ)及電腦知識的玩家會比較容易入門。如果你接觸過《鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》
就能大體上理解我的話。這些因素決定了此類游戲受眾面很狹窄的結(jié)果?!?/p>
經(jīng)過一年多的重新認(rèn)識,我覺得應(yīng)該簡化一下ArmA2的受眾群定義:
你有一套還算不錯的硬件系統(tǒng),那么你就有可能喜歡上ArmA2,因?yàn)橄啾華rmA,ArmA2更為出了在軍事元素上面更為認(rèn)真謹(jǐn)慎之外,
還擴(kuò)充了相當(dāng)多的其他元素。你不喜歡軍事,不專業(yè),玩?zhèn)€破游戲就不喜歡復(fù)雜,照樣能夠深入ArmA2樂此不疲??纯从螒騼?nèi)容吧~
3.游戲玩法概述
3.1 動態(tài)戰(zhàn)役 精彩度 15% ± 5%
游戲自帶的有單機(jī)的連貫動態(tài)劇情戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役也可以通過聯(lián)網(wǎng)與其他好友一切執(zhí)行,執(zhí)行的整體感覺雖然大體一致,但是完成
的方法,方式,過程應(yīng)該是千差萬別的。這也是最基本的自由度。官方目前只有一個(gè)設(shè)計(jì)還算不錯的劇情戰(zhàn)役,只需等待一段時(shí)間,
非官方的戰(zhàn)役會陸續(xù)發(fā)布的,到時(shí)候各個(gè)再來體驗(yàn)下也是不錯的選擇。
3.2 單機(jī)任務(wù) 精彩度 10% ± 5%
3.2.1 官方任務(wù)
精心設(shè)計(jì)的,雖然不怎么好玩。但是體驗(yàn)下還是不錯。
3.2.2 非官方
陸續(xù)出來的任務(wù),由于設(shè)計(jì)水平參差不齊,所以可玩性也是天上地下,主要是不一定讓你喜歡。不過,要想有超越官方任務(wù)的設(shè)計(jì),
這個(gè)還是很有希望的。
3.3 聯(lián)機(jī)任務(wù) 精彩度 50% ± 10%
如果一提到聯(lián)機(jī)你就想起CS,COD4似的對戰(zhàn)+作弊,就想起目前ArmA國內(nèi)服務(wù)器的只要搞的CTI對抗,就想起類似幽靈行動似的
COOP合作,就想起跟網(wǎng)游似的約幾個(gè)相識一起打怪。那么千萬別把ArmA2的聯(lián)機(jī)模式和這些等同起來。ArmA2可以支持的聯(lián)機(jī)玩法,
簡單說來:
1. 類似你可以聯(lián)機(jī)GTA4
目前ArmA已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的模式,數(shù)十人在SaharanI島聯(lián)機(jī)進(jìn)行類似GTA4模式的城市犯罪與反犯罪聯(lián)機(jī)任務(wù) “SaharanI LIfe”,不過是在
國外服務(wù)器,需要正版支持。
2. 類似你可以聯(lián)機(jī)地圖幾百倍大于BF2,COD4,GR3的所謂,第一人稱打仗游戲~
這個(gè)雖然不能等同或者再現(xiàn)這些游戲的具體細(xì)節(jié),但是模式是完全沒有問題的,從對抗到合作,從天上到地下。
3. 類似你可以聯(lián)機(jī)科林麥克雷拉力賽
可能畫面還要比這些專業(yè)的競速游戲還要好,載具種類比這些專業(yè)競速游戲還要多。需要編輯一個(gè)聯(lián)機(jī)任務(wù),這個(gè)任務(wù)可以由我來做。如果你需要。
4. 準(zhǔn)軍事行動模擬
返璞歸真,這個(gè)模式是ArmA2最應(yīng)該體現(xiàn),目前也只有ArmA,ArmA2能夠較完美體現(xiàn)的模式。遵循專業(yè)軍事行動安排,多人一同
模擬連排級別戰(zhàn)斗的模式。目前國內(nèi)有GAMEFANS ArmA,和本人發(fā)起組織的半月行動等類似活動,當(dāng)然,他們會轉(zhuǎn)向ArmA2平臺,
有興趣的可以了解一下。
3.4 軍械庫 精彩度 1% ± 1%
ArmA2自帶的一個(gè)展示所有在ArmA2中出現(xiàn)的軍中角色,軍械,軍用品的模塊。
你可以:扮演任何一方,任何兵種,任何平民,任何性別,拿著各個(gè)國家的任何輕重武器,駕駛?cè)魏屋d具。你甚至可以做牛做馬...
當(dāng)一回動物。豬啊,狗啊什么的。想去哪里,想怎么去,去了干什么,都由你自己做主。哦不過,我似乎把編輯器的部分精彩功能
給提前說出來了,沒關(guān)系,反正下一條永遠(yuǎn)也說不完的。
3.5 編輯器 精彩度 100% ± 100%
你要連接觸都不接觸,那么精彩度肯定就是100% - 100%為0了。太可惜了。
接觸之后,你才知道ArmA2的生命力所在。
海闊天空為所欲為,是編輯器賦予給你的功能,慢慢細(xì)心的掌握其使用方法,是編輯器被你駕馭的前提。
關(guān)于編輯器,你可能需要比較好的英文基礎(chǔ),如果有編程經(jīng)驗(yàn)就更好了,但是沒關(guān)系,我本來也不會編程,到后來也很開心。
還學(xué)會了一點(diǎn)編程知識... 無限可能的編輯器,是你擴(kuò)展娛樂,展現(xiàn)自己想象力,創(chuàng)造力的平臺。你還可以把這種創(chuàng)造力與大家分享,
做成聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役或者任務(wù),約來眾多好友,一起來進(jìn)入你創(chuàng)造的世界。
聽起來挺玄乎,學(xué)起來較復(fù)雜,是否能夠做出作品并不重要,最關(guān)鍵的就是編輯的過程,學(xué)習(xí)的過程,那是莫大的娛樂享受。
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