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寒武之旅坎坷多 詳細(xì)經(jīng)驗(yàn)分享

發(fā)布時(shí)間:2011-10-31 來源:

 

  國慶七天,宅了七天,一方面避開了外面景點(diǎn)的人山人海,一方面為了踏上劍俠的激情寒武之旅。加上國慶前后幾天業(yè)余時(shí)間的努力,打完了4批組合,共計(jì)180場(chǎng)次,獲取共計(jì)140個(gè)雪魂令,幫助朋友拿到了大黃金的護(hù)腕,也圓了自己獲取一個(gè)火柴妞同伴的夢(mèng)想。

  一路走來,收獲良多,小小的總結(jié)下,與各位看官共勉。

  準(zhǔn)備工作:1、隊(duì)友,這是最重要的一點(diǎn)。寒武里沒有無雙和超凡的區(qū)別,大家都是10套的底子,14套封頂?shù)乃疁?zhǔn)。俗話說不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友,尋找配合默契,清晰了解24個(gè)職業(yè)并且能夠有大家湊的起來時(shí)間的固定隊(duì)友非常重要,如果你時(shí)間多,隊(duì)友時(shí)間相對(duì)少,那么則可以再尋找2個(gè)替補(bǔ),錯(cuò)開時(shí)間打。

  2、機(jī)器,掉線或者死機(jī)是很頭疼的事情,寒武里裝備差距不大的情況下,少了一個(gè)人,2打3基本是必死之道,希望有好戰(zhàn)績(jī)的朋友,一定要確保自己機(jī)器的配置跟的上,網(wǎng)絡(luò)的流暢。我們固定組合3個(gè)人里,2個(gè)人90%時(shí)間是在網(wǎng)吧里打完的,確保了盡可能少出現(xiàn)游戲外的狀況。

  有了固定隊(duì)友和良好的機(jī)器配置,可以和朋友們商量一般習(xí)慣用哪個(gè)職業(yè)和五行系的問題,劍俠開放3年多,又開放了4修,相信大部分人都對(duì)于至少一半的職業(yè)技能和特點(diǎn)了然于胸。然后根據(jù)自己隊(duì)伍的習(xí)慣來進(jìn)行選擇,有人愛進(jìn)攻,有人擅長防守。根據(jù)大家不同的情況特點(diǎn)來決定本隊(duì)的做法。具體要看職業(yè)和場(chǎng)地情況來執(zhí)行,過于奔放執(zhí)著進(jìn)攻可能會(huì)遇到滅團(tuán),過于保守混到3輪則符石太少,第3把裝備起不來還是陪公子讀書的命。

  過程:第一輪開打前有3分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,利用這3分鐘和隊(duì)友商量好職業(yè)搭配,觀察周圍隊(duì)伍職業(yè)情況先。職業(yè)方面,推薦錘天王(生存能力強(qiáng),金鐘罩為全隊(duì)加抗增加全隊(duì)生存幾率)、棍少林(反彈定身,醉八仙控場(chǎng)一流)、刀五毒(蛤蟆控制多,降對(duì)方120全抗)、錘明教(機(jī)動(dòng)性好,可跑可打,可飛錘追擊,具備保命和主動(dòng)虛弱技能)、劍翠煙(回血光環(huán)增加全隊(duì)生存,帶保命,可群隱,下雪技能追擊和控制對(duì)方強(qiáng)力職業(yè)一流)、指段(0波追擊逃跑強(qiáng)力對(duì)碰均一流,一陽指弒元決加九連擊火系幾乎無解)、掌丐幫(神經(jīng)刀攻擊,能持續(xù)輸出基本可以宣告對(duì)手的終結(jié))、魔天忍(控制技能多、攻擊疊加一流)、劍昆侖(寒武的王者,隊(duì)伍加全抗跑速,雷陣在14套以下強(qiáng)力的眩暈幾率時(shí)間,吹風(fēng)降200全抗,高暴擊)、氣武當(dāng)(生存高跑速快,無軌跡連續(xù)暈人,14套以下眩暈時(shí)間幾率都很可觀)。

  觀察主要是觀察兩個(gè)方面:1是觀察附近場(chǎng)地的職業(yè)搭配,是否有強(qiáng)力職業(yè)搭配,尤其是劍翠煙、刀五毒、魔天忍、劍昆侖、棍少林該5個(gè)職業(yè)當(dāng)中的任意33組合,若有,開場(chǎng)后請(qǐng)盡量遠(yuǎn)離該片區(qū)域,以防被控制后團(tuán)滅的下場(chǎng)。2是觀察各服務(wù)器,是否有白名無職業(yè)的掛機(jī)號(hào),是否有3個(gè)不同服務(wù)器的臨時(shí)隊(duì)伍,若有,那么這就是你們下口的第一道大餐了。

  開場(chǎng)1分鐘內(nèi),迅速吞掉掛機(jī)的無職業(yè)和3個(gè)服務(wù)器的臨時(shí)隊(duì)或者職業(yè)搭配相對(duì)比較弱小的隊(duì)伍,同時(shí)觀察情況,防止被夾擊,迅速退回相對(duì)較安全的地帶,準(zhǔn)備9分鐘的NPC出擊。9分鐘時(shí),迅速干掉附近場(chǎng)地的NPC,然后3人一起出動(dòng),一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)去尋找后面的NPC,忌諱分散去搶NPC,因?yàn)殚_場(chǎng)后9分鐘,隊(duì)伍還比較多,分散了遇到別人一隊(duì),被控制了就是一個(gè)死。原則是3個(gè)一起走,聽一人指揮,遇到對(duì)手根據(jù)對(duì)手情況來決定,要么打,要么撤,切忌一人想打,二人想撤退的情況發(fā)生。8分鐘左右,NPC基本都被清完,那么隊(duì)伍一起出動(dòng),去尋找敵人。

  第一輪注意點(diǎn):防止混亂,隊(duì)型注意保持,控制技能盡量能夠先手釋放,金系或比較能頂?shù)穆殬I(yè)在前,遠(yuǎn)程輸出身板脆弱職業(yè)在后。隨時(shí)注意小地圖紅點(diǎn),千萬不能被包夾,人太多混亂可先撤退,休整再來。

  2輪:場(chǎng)地比第一場(chǎng)小了,裝備也有了一定的提升。仍然是開場(chǎng)注意周圍職業(yè),開場(chǎng)后選擇安全最好開闊的場(chǎng)地飼機(jī)而動(dòng),打完NPC之后大路推進(jìn)。需要特別注意的是,該場(chǎng)地比較利于陷阱發(fā)揮,因?yàn)榈谝粓?chǎng)場(chǎng)地太大,陷阱埋在開闊地帶別人踩不到。埋在狹窄的橋上,大家過橋都會(huì)比較注意分散或金系靠前走。第三場(chǎng)場(chǎng)地太小,陷阱埋雷很容易被人發(fā)現(xiàn)從而提高警惕。只有這里,狹窄只能容一人通過的道路比較多,但是場(chǎng)地又足夠大,屏幕外陷阱埋了你看不到,直接踩過去中招。

  3輪:一般只剩5隊(duì)了,開場(chǎng)利用保護(hù)時(shí)間盡快看清周圍職業(yè),特別留意劍翠煙的存在。搶占一個(gè)方格開始進(jìn)行防守吧。無軌跡職業(yè)卡欄桿后空放技能,能頂?shù)脑诜礁駞^(qū)域門口觀察情況。能留下來的隊(duì)伍一般都是精英了,裝備不會(huì)差。這時(shí)候保留著拿3分爭(zhēng)取冠軍的心態(tài),因?yàn)楹涞耐话l(fā)因素太多,未必裝備最好的隊(duì)伍可以笑到最后。一定是生存第一,最后拿冠軍的隊(duì)伍,大部分是能夠忍耐的,存活人數(shù)比較多的一方。如果有2隊(duì)正在交手,可以從背后包抄,先打殘廢一隊(duì)再說,既保證了3分,又減少了對(duì)方隊(duì)伍的威脅。如果本隊(duì)有劍翠煙的存在,那么可以忍2分鐘后,一起隱身過去,把最有威脅的隊(duì)伍打殘廢,記得,偷偷的進(jìn)村,打槍的不要,可以群體隱身頂著藥,到對(duì)方背后再集體釋放技能哦~

  基本上,寒武就是這些了,當(dāng)然,還有意識(shí),運(yùn)氣,缺一不可。10-14套的基礎(chǔ)下,真的一切皆有可能啊。我們有過3把強(qiáng)10武器第3輪忍到最后,追擊相互打的殘廢的隊(duì)伍,拿了第一的經(jīng)歷,也有第2輪大家都半套14,志得意滿,同時(shí)踩陷阱出去的過程??傊瑤讉€(gè)詞語可以總結(jié):配合,生存,意識(shí),控制,這4個(gè)詞可以概括我寒武的經(jīng)驗(yàn)了。

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