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發(fā)布時間:2014-02-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
泰拉瑞亞是一款非常經(jīng)典的沙盒游戲在這款游戲中玩家可以刷怪打裝備,同時還需要建立自己的基地,保證NPC的安全,最近有玩家放出了飾品的制作方法,下面是詳細(xì)解析。
飾品制作方法
【基礎(chǔ)篇:飾品創(chuàng)建】
一個mod道具需要有json文件和png文件嘛~
png就不多說了,圖片,不要找太大的就行了,反例請參見ctx的just a simple boss里的BOSS召喚物——骷髏下巴,因為直接用了骷髏下巴的圖,太大,撿起來放在物品欄的時候縮得不成樣子
當(dāng)然還有一點:背景色必須是透明,比如:下面是json的寫法:以剛寫的ctxmove作范例:
{
"code": "ctxmove",——名字,要和json的文件名一致
"displayName": "CTX's Movement",——顯示名稱,最好區(qū)分大小寫以顯得很正式
"size": [28,14],——尺寸,兩個數(shù)字分別對應(yīng)png圖像的長和寬
"value": [0,0,0,0],——價值,四個數(shù)字分別對應(yīng)鉑、金、銀、銅幣的數(shù)量(注意這里是買入價值,賣出時會有折扣,使用打折卡買入也會有折扣)
"rare": 9,——稀有度,⑨就是最稀有的天藍(lán)了好像
"toolTip": "I hate json.",——第一行道具說明(想加第二行就是toolTip2)
"accessory":true,——這句是重點,它決定了這個道具可以被塞進(jìn)飾品欄
"recipes": [——合成表
{
"items": ["0 Wood"],——用0個木頭
"creates": 1——合成1個飾品
}
]——這里的recipe明顯不合格好吧!連tile也沒有——嘛,這不是重點
}
此外,還可以加一些附加的語句,比如"wings":12,讓玩家佩戴后獲得蒸汽朋克翅膀,"lifeRegen":增加回血速度,"defense":加防御,好像也就這些了。
【進(jìn)階篇:cs創(chuàng)建】
寫一個和png以及json相同名字的cs文件
首先,在里面寫:
using System;
using TAPI;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace TAPI.【MOD名稱】{
public class 【道具名稱】:ModItem{
public 【道具名稱】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}
public override void Effects(Player p){
//等會就是在這里插入飾品信息滴~
?。?
}
}
那些【mod名稱】和【道具名稱】需要換成什么,就看實際情況和個人喜好了……順便:【道具名稱】也要和文件名一樣
然后嘞……這個Effects究竟能干什么?答案:幾乎所有!一個玩家能干的事!
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