逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-10-31 來源:
好像劍俠世界的玩家還是與前作,尤其是與劍俠1有些脫節(jié),大部分都是新玩家吧,面對著五行裝備這種問題,經(jīng)常被搞得不勝其煩,今天丸子的目的,旨在對于各系五行套裝的實質(zhì),效果,作用進(jìn)行一個歸總的分析和討論,并在最后留下了幾道思考題,如果有興趣把這個問題徹底搞清楚的玩友,在看完了這篇帖子之后,把我留下的幾道思考題,先不看答案都做一遍(答案附后),如果全部做對,那么你對這方面的理解就完全到位了。
好,我們開始。
一.五行套裝的實質(zhì)。
經(jīng)常看到玩友會說“火系裝備和木系裝備哪個好?”“我覺得我的雷防低了,而木系是克土的,那我是不是要換一套木系裝備,這樣我的雷防會高一些?”“我覺得眩暈很好,而眩暈是土系專有的,那我拿一把帶暈的槍,能不能把別人打出眩暈效果?”等等諸如此類的問題。我們暫且不去說這些說法是否正確,我們首先來看看五行套裝的實質(zhì)。
嚴(yán)格來說,“五行套裝”這個名字,本身就是錯誤的。
劍俠世界的裝備沿襲了劍俠1的風(fēng)格,就是通過“五行相生”的思路來激活裝備上面的暗屬性。五行相生的順序是這樣的,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。我們簡單舉個例子,現(xiàn)已知要激活武器,需要衣服和項鏈。而武器是火系的,那么根據(jù)相生關(guān)系,火武器需要木的衣服和木的項鏈才能激活兩個屬性,以此類推。
所以,不難發(fā)現(xiàn),一套完整的全部能激活的裝備,每樣?xùn)|西都是由2件裝備激活而成的,也就是說,剛好十件裝備,每個五行都有兩樣。
以金系為例,分別是金系帽子,武器,土系衣服,項鏈,火系腰帶,戒指,木系護(hù)腕,腰墜,水系鞋子,護(hù)身符,這才是完整的一套全激活裝備。劍俠1里也就是這么設(shè)定的,而到了劍俠世界,金山可能覺得玩家會被這一套相生關(guān)系弄的糊里糊涂,記不住這么多相生關(guān)系,于是金山做了一件“補(bǔ)救措施”,而這個“補(bǔ)救措施”反而使得很多玩家更加糊涂。
這個補(bǔ)救措施就是,在裝備上除了本來屬性之外,加上了一條“此裝備推薦金系使用?!?/p>
比如說,剛剛提到的金系一套,明明只有2件真正的“金系裝備”,那就是帽子和武器,其他8件都不是金系的,但為了讓大家明白,在你選了金武器之后,其他的裝備必須要這樣一個一個配下去才是一個完整的循環(huán),金山在每一件裝備上都標(biāo)明了“推薦金系使用”,久而久之,大家就混淆了“推薦X系使用”和“X系裝備”的關(guān)系,因而把一套全部都“推薦金系使用”的裝備定義為“金系套裝”了,以此類推。
二.五行套裝的抗性效果。
通過第一節(jié)的學(xué)習(xí),相信大家已經(jīng)若有所悟了,現(xiàn)在我們再提出一個例題。
“一套土系裝備和一套火系裝備比起來,哪一個加的總冰防更高?”
乍看之下,很多人就會選了土系裝備,選了這個的朋友,請再回過頭去把剛剛的第一節(jié)在復(fù)習(xí)一遍,再來看這一節(jié),因為你還是沒弄懂。
正確答案是什么呢,對,一樣多。
為什么呢?
正如剛剛所說的,每一套裝備,其實都是由十件裝備組成的,而要組成完整的循環(huán)關(guān)系,勢必是每個系都有兩樣。就本題的例子來看,土系套裝加冰防的是武器和帽子,而火系套裝加冰防的是鞋子和護(hù)身符。只是具體的裝備變了而已,無論怎么變,都是2件裝備加一種抗,所以加的抗完全一樣?!∷裕嬲绊憜慰沟钠鋵嵤?個因素,聰明的玩家其實已經(jīng)想到了。
第一,
是不是BOSS武器,第二,裝備本身是不是白銀黃金裝備。
還是剛剛這個例子,我們先假設(shè)兩個人都是青銅一套,也就是每件裝備+16之后抗都是一樣高的,而土系裝備的人是BOSS武器,那么這樣來看,土系裝備的人還不如火系裝備的人加的冰防高!因為他只有一個帽子加了冰防,而火系裝備的人,鞋子和護(hù)身符都加了冰防!
再假設(shè)第一個人是青銅一套,而第二個人是黃金鞋子+2級祈福護(hù)身符,那么就是第二個人加的防高,原因相信我已經(jīng)不用解釋了。
通過本節(jié)的學(xué)習(xí),大家是否又懂得了什么呢?對了,就抗性而言,無論你怎么換全套,都無法達(dá)到“提高某項單抗”的效果,要提高,只有兩條路,直接輔修克這個系的職業(yè),或者努力將裝備搞的更好。
三.五行套裝的攻擊效果。
這是最后一節(jié),相信大家還是聽得津津有味的,(我相信我的口才哈哈……),也是大家最最頭疼和糊涂的一個問題。
這個攻擊效果分兩部分講,第一部分講造成的狀態(tài),第二部分講造成的傷害數(shù)值。
第一部分,首先是狀態(tài)。
先來看丸子給武器加狀態(tài)下的簡明定義,也就是一切的總綱。
“判斷一把武器能否給當(dāng)前職業(yè)增加對應(yīng)效果的唯一標(biāo)準(zhǔn),是該職業(yè)是否擁有對應(yīng)效果的技能。”
可能有一點繞,那么下面我們舉幾個例題。
第一例,“天王使用土系BOSS武器,能否打出眩暈效果?”
通過定義我們知道,天王本身不帶眩暈效果的技能,因而即使使用了土系BOSS槍,也沒有效果。
第二例,“戰(zhàn)忍使用金系BOSS武器,能否增加受傷時間?”
通過定義我們知道,戰(zhàn)忍本身技能附帶受傷效果,所以他即使使用的是金槍而不是本系的槍,槍本身自帶的“增加受傷效果時間”的屬性有效。
上一篇: 泰拉瑞亞-飾品制作方法
下一篇: 國王的恩賜-無傷蜘蛛打法
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch