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深度分析體服的刀毒

發(fā)布時間:2011-10-31 來源:

 

  昨天看到體服開放的公告,看到刀毒90技能帶跟蹤了!很興奮的建了個刀毒號(PS:很多人說進(jìn)體服領(lǐng)不了裝備,這是插件的問題,只要一進(jìn)入游戲馬上按ctrl+0就OK了),立馬去云中95和宋金測試,果然很強大!整體感覺就是暴發(fā)強了,也能抗了,90技能也能打中移動中的人了。而且,對金系也有了不小的勝算!但是個人感覺,打槍天和棍少比打錘天刀少要容易得多。刀毒有了攻擊,暴發(fā),機動性,能抗,不強大是不可能了!至于你們信不信,我反正是信了。下面從體服刀毒的職業(yè)技能分析其強大的原因。(本人認(rèn)為刀毒強大并沒有什么特別用心,只是實事求是,而且在正服玩的也不是刀毒,希望噴子們口下留情)

  刀毒變強的原因之一:無形蠱

  正服的無形蠱,無論是毒攻還是發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力都少的可憐,只是一直在持續(xù)傷害而已。而體服的無形蠱,毒攻240點,發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力80%,并且造成定身的機率33%,這不能不說已經(jīng)比較牛B了。但是,相應(yīng)的,從一直持續(xù)傷害改為每2.5秒自動釋放一次。(這也是合理的,你能想像一下,無限放毒240點,基礎(chǔ)攻擊80%的無形蠱有多恐怖嗎?)從實際效果來說,也是很好用的一個技能了,我想體服的刀毒們一定有這樣的經(jīng)歷,就是站在原地不動,旁邊突然死了個刀C或者劍C(當(dāng)然,劍C死的情況比較少見,但是也確實存在),還有就是群架的時候,在人群中亂跑,也能經(jīng)常收獲人頭了。雖然這種情況不僅僅是無形蠱造成的,還與瘟蠱之氣和血鼎功有關(guān)(下面將會一一分析),但無形蠱的攻擊能力絕對是主要原因!體服的無形蠱,就相當(dāng)于把正服的無形蠱積蓄4次再一次性施放出來,這樣,雖然在毒傷害持續(xù)攻擊時間上少了很多,但是攻擊力和暴發(fā)性卻強了很多,特別是刀毒的會心很高,無形蠱出會心,配合瘟蠱之氣觸發(fā),真的不容小覷了。另外,無形蠱能自動定身了,雖然機率不是很高,但刀毒從此有了朱哈之外的第二個控制技能了,而且還不用手動施放,打近身職業(yè)更得心應(yīng)手了。

  刀毒變強的原因之二:施毒術(shù)

  雖然這個技能本身和正服沒有變化,但是,當(dāng)無形蠱瞬間攻擊變得如此強大,當(dāng)瘟蠱之氣觸發(fā),當(dāng)玄陰斬兩次攻擊合為一次攻擊(類似劍明90技能),當(dāng)失心蠱發(fā)揮基礎(chǔ)攻擊力和技能攻擊力增加30%,你還覺得刀毒出會心無關(guān)痛癢嗎?就體服新領(lǐng)的裝備水平而言,刀毒的會心已達(dá)820左右,會心一擊概率達(dá)到了30%以上(我想,在正服后期應(yīng)該還要高于這個水平吧?),基本相當(dāng)于三次出一會心。這樣,當(dāng)處于失心蠱效果時間內(nèi),單次攻擊力加強的無形蠱和玄陰斬在同時造成傷害,又碰上瘟蠱之氣觸發(fā)放大五行傷害100%,再加上出會心或者連續(xù)出會心...你們懂的!

  刀毒變強原因之三:玄陰斬

  以前的玄陰斬攻擊分為兩式,直線攻擊,受傷效果不明顯。而在體服,玄陰斬,兩次攻擊合為一次,第一式只造成受傷和虛弱,所有的傷害集中在第二式,這樣一改,就使得暴發(fā)力變強。而且,最主要的,玄陰斬帶跟蹤效果了!(這樣的改動讓刀少羨慕嫉妒恨啊)移動中的敵人,不再是刀毒心中永遠(yuǎn)的痛!跟蹤效果有多爽?玩了袖箭氣段掌丐的都知道!另外,玄陰斬只要攻擊一次,那么5秒內(nèi)即可保持完整傷害!這是個神馬概念?玩劍俠世界都清楚,在劍世中,五行和負(fù)面效果比攻擊傷害本身更重要!(劍武在得意的笑:你們攻擊高又耐我何?還不是被我小塊切肉,連暈到死?)那么,玄陰斬的效果出來了:只要我攻擊了一次,5秒內(nèi)我被受傷被遲緩被眩暈被定身被麻痹被混亂被拉回被擊退被浮空被凍結(jié)被致殘,我同樣能有完整的傷害輸出!而實際效果也確實是這樣,在處于各種狀態(tài)無法發(fā)招的時候,在體服我也確實能收到人頭。而且,在追擊逃跑的敵人的時候,效果更明顯,有時候敵人明明已經(jīng)跑出了視野,頭頂上卻提示某某被你擊為重傷。別的職業(yè)我不敢說,劍武被刀毒盯上,真的是跑都難跑掉了。

  刀毒變強原因之四:失心蠱

  這個技能本身確實也不致于使刀毒強大,但是正如上面第二點原因所述,在無形蠱玄陰斬暴發(fā)力增強,會心一擊概率又那么高的情況下,配合瘟蠱之氣觸發(fā),也是不容忽視的了。唯一的缺陷,這個技能需要主動施放,而且一定要精準(zhǔn)的對目標(biāo)施放才行。刀毒變強原因之五:朱哈青冥

  朱哈青冥還是和正服一樣,沒有改動,但是作用卻更加突出!朱哈五行和負(fù)面效果的惡心程度,我想大家都應(yīng)該清楚,但是在正服,很多職業(yè)和刀毒單P的時候,也就是被惡心一下,一個朱哈下去,然后被刀毒連續(xù)攻擊致死的情況不多見。但是在這次在體服,朱哈用好了絕對是刀毒取勝的關(guān)鍵!不為其它五行和負(fù)面效果,單單只為了一個100%眩暈2秒!還是要綜合上面提到的原因來看,在無形和玄陰斬暴發(fā)力增強,以及瘟蠱之氣失心蠱施毒術(shù)的效果下,刀毒三個攻擊力暴發(fā)力都不弱的技能對敵方同時造成傷害(沒錯,就是無形蠱,玄陰斬,朱哈青冥可以同時造成傷害),再讓你2秒不能喝藥,一不小心被擊為重傷一點也不稀奇!(至于幾個技能同時造成傷害有多恐怖,魔忍的大火加小火,氣段的疏影是一個很好的例子)當(dāng)然,朱哈青冥20秒的冷卻時間稍微還嫌有點長,但是現(xiàn)在無形能定身了,利用刀毒騎馬的高機動性不停圍著敵人繞圈讓其定身以等待朱哈冷卻,可以成為一種戰(zhàn)術(shù)。

  刀毒變強原因之六:血鼎功

  這個技能很多人沒發(fā)現(xiàn)它的作用,但是我想反問一下玩刀毒的朋友:有了這個技能,你在沒有搶到先手的情況下,被刀C戰(zhàn)忍錘明等職業(yè)秒的情況是不是少了很多?沒錯,五行傷害縮小50%,就是這么牛B。上面已經(jīng)提到,站在原地不動,有時候憑空會多出一具刀C的尸體,這當(dāng)然首推無形蠱的功勞,但是就算刀毒被刀C隱身一刀砍中,縮小五行傷害50%也能讓刀毒性命無憂。雖然被擊中后縮小的傷害不斷減少,但是代之以減五行狀態(tài)時間的增多,配合騎馬的高機動,讓刀毒在躲過前幾次致命攻擊后來去更自如!

  下面推薦一種刀毒單P時的打法?,F(xiàn)在詛咒類及控制類技能的施放距離都是800,也就是說,一般在對方主動攻擊技能還不能打到你的情況下,起手一個失心蠱,以提升基礎(chǔ)攻擊力和技能攻擊力,然后馬上接朱哈青冥,再接著沖近敵人,以到達(dá)無形蠱的攻擊范圍,最后玄陰斬鎖定攻擊。在朱哈眩暈2秒的情況下,無形朱哈玄陰同時輸出,血少和沒有保命的職業(yè)基本會掛。當(dāng)然,對近攻職業(yè)刀毒需要控制好距離,既要在無形蠱的攻擊范圍內(nèi),又要讓對方不能打到你,這個多試試就能掌握。

  以上純屬個人見解,希望各位大大口下留情。

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