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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《放逐之城》是一款自由度很高的模擬經(jīng)營類游戲,游戲模擬的真實(shí)度很高,所以很多玩家在接觸這款游戲后,都感覺很難上手,那么下面有玩家給各位新手朋友分享了通關(guān)的心得,下面一起來看看吧。
玩了一局通關(guān)了,門道差不多全部摸清楚了,下面給各位新手玩家朋友分享下游戲心得,然后準(zhǔn)備開始第二局。如果各位新手玩家真心想玩這部游戲,那么這篇入門心得必須要認(rèn)真看完,絕對(duì)是對(duì)新手朋友有很大幫助的。好了,廢話不多說,下面我給大家總結(jié)下我的個(gè)人通關(guān)心得吧。
1.進(jìn)游戲可以選教程,靠訴你怎么給小人們分配工作,怎么劃范圍讓他們采集資源,怎么修路blablabla,但是不知道為什么做完教程以后跳出了......沒關(guān)系再進(jìn)
2.開始新游戲,隨機(jī)生成地圖種子,像minecraft那樣生成隨機(jī)地圖,但是可以選天氣,地形,其實(shí)基本就是游戲的難易程度啦
3.進(jìn)去之后有了一個(gè)倉庫,一個(gè)材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人會(huì)按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不會(huì)老老實(shí)實(shí)走路,可以通過劃區(qū)域采集的資源有三種,木材,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點(diǎn)。采集完小人會(huì)把它們搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一棟新房子,增加一對(duì)夫婦,所以造房子是主動(dòng)提升人口的重要方式,其他被動(dòng)人口增長的方式是小人會(huì)生孩子= =|||當(dāng)小孩到一定年齡了就會(huì)開始干活,我覺得貌似不是按照一年一歲的速度增長的,因?yàn)樗麄兂霈F(xiàn)還是挺快的。
5.然后是食物,初始的倉庫根據(jù)你的游戲難易度食物儲(chǔ)糧不同,應(yīng)該一開始倉庫會(huì)有大量土豆,然后第一步首選的就是沿河建捕魚碼頭,因?yàn)轸~是一年四季都可以獲取的資源,但是數(shù)量有限,初期人口少的時(shí)候可以將就,但是人口一多就很拙計(jì)了。
6.其他可用的食物來源有:
A.農(nóng)田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農(nóng)田上工作的人數(shù)可以根據(jù)農(nóng)田大小自己來調(diào)整,有兩種作物,玉米和瓜菜,都可以直接作為食物。比較坑爹的是我暫時(shí)發(fā)現(xiàn)只能一年一熟,如果在冬天到來之前沒有收割完請(qǐng)點(diǎn)擊立即收割,否則一年勞動(dòng)就都荒廢了,在秋天收獲完后,農(nóng)田會(huì)處于無法耕作狀態(tài),這時(shí)候就點(diǎn)停止工作,等來年春天在恢復(fù)工作吧。
B.果園:同農(nóng)田,能種梅子樹,梅子樹可收獲梅子同時(shí)可以將種出來的樹砍掉作為木材。
C.畜牧棚:這個(gè)在初期請(qǐng)千萬不要建,因?yàn)閯?dòng)物種的唯一來源是貿(mào)易站,在修建貿(mào)易戰(zhàn)前,牧場(chǎng)只能閑置,有了動(dòng)物種之后會(huì)自己交配繁殖,可以設(shè)定維持?jǐn)?shù)量,超過數(shù)量的動(dòng)物會(huì)被殺掉變成肉。在后期是比較好的糧食來源。
D.采集小屋:地圖上會(huì)有一種像雜草一樣的資源,在采集小屋的范圍內(nèi)會(huì)采集洋蔥,黑莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續(xù)生產(chǎn)的,量也比較少。
E.獵人小屋,獵人會(huì)捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有關(guān)冬天:前期必須造伐木場(chǎng)生產(chǎn)柴火,房子上出現(xiàn)雪花說面柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以減少柴火需求,這是前期對(duì)木材的一大消耗點(diǎn)。
8.有關(guān)資源:早期通過對(duì)地圖上的資源劃區(qū)域采集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會(huì)離倉庫越來越遠(yuǎn),修建新倉庫是一個(gè)好方法,同時(shí)也可以建造持續(xù)生產(chǎn)資源的礦場(chǎng)(要造在山腳),采石場(chǎng)和造林所來可持續(xù)發(fā)展,代價(jià)是大量的勞動(dòng)力以及較低的生產(chǎn)力,而且勞作都學(xué)要耗費(fèi)工具,需要建造鐵匠鋪生產(chǎn)。市場(chǎng)早期沒必要造要運(yùn)作起來會(huì)耗費(fèi)比較多的勞動(dòng)力,作用和紀(jì)元里面的市場(chǎng)差不多,給周邊的房子分發(fā)資源,但是如果倉庫夠近,小人會(huì)直接去倉庫拿資源。
9.還有很多如學(xué)校,酒館,藥劑室之類的建筑還沒用到,我的小鎮(zhèn)就已經(jīng)變成死亡小鎮(zhèn)了,當(dāng)游戲到了一定階段會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瓶頸,因?yàn)槿丝谟心挲g設(shè)定,當(dāng)?shù)搅艘欢挲g就不再生育,而第一批小人到一定階段會(huì)開始老死,如果之前有饑荒年輕人死亡較多的話,基本就無力回天,人口死亡的情況各種各樣,有難產(chǎn)而死,病死的,老死的,餓死的,冷死的等等,我還沒有遇上過什么災(zāi)難,但是維持一個(gè)糧食供給已經(jīng)非常困難,尤其人口增長速度慢,一旦饑荒,糧食,資源的采集會(huì)越來越捉急,各種無力回天的趕腳讓我準(zhǔn)備再開一局了......
10.還有幸福度的設(shè)定,應(yīng)該是可以通過酒館釀酒,宗教場(chǎng)所,學(xué)校提升的,但是者都必須建立在人還活著的基礎(chǔ)之上......所以還尚未體驗(yàn)到
11.整體上有一種獨(dú)立游戲的精致感,內(nèi)容非常簡潔沒有什么浮夸的成分,完全對(duì)得起這130+M的大小是一款值得研究的模擬經(jīng)營游戲。
上述就是文章的全部內(nèi)容了,不知道各位新手玩家朋友在看了這篇文章后是否有所領(lǐng)悟呢?樂游網(wǎng)小編希望各位新手玩家朋友在看完這篇通關(guān)心得后,對(duì)游戲會(huì)有些理解,能夠接受這款游戲了。
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