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發(fā)布時(shí)間:2014-03-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
與常規(guī)防御技能對比和分析
收起在暗黑破壞神3漫長的版本變遷中,一代補(bǔ)丁一代神,有新的崛起就代表舊的隕落。很多技能早已被人們所遺忘,威嚇怒吼并是其中之一。
現(xiàn)在,它回來了!沒有華麗的特效點(diǎn)綴、沒有豐滿的版面裝飾,簡單的文字說明背后卻隱藏著強(qiáng)大的力量!
暴雪將威嚇怒吼分類為“戰(zhàn)術(shù)系”,而我則將它定義為全能技能,攻防兼?zhèn)洹?
與常規(guī)防御技能對比和分析
就頑抗戰(zhàn)吼(20%護(hù)甲20%抗性)、霸氣無雙(制敵機(jī)先35%免傷)以及威嚇怒吼進(jìn)行對比,首選這幾個(gè)技能的主要原因是覆蓋率很高(相比無視痛苦)。其共同特點(diǎn)是瞬發(fā)、無前后搖,所以釋放手感非常好。
制敵機(jī)先VS威嚇怒吼
免傷能力:
制敵機(jī)先35%的免傷完勝威嚇怒吼,而部分情況下制敵機(jī)先不能全程保持,并且不能作用給隊(duì)友。
產(chǎn)怒能力:
即使使用了重武器專精,制敵機(jī)先0.333的觸發(fā)系數(shù)在產(chǎn)怒能力上略微遜色。威嚇怒吼則平均每秒1.5的怒氣生成。
傷害能力:
威嚇沒有攻擊力,但制造輸出空間的價(jià)值卻要遠(yuǎn)勝制敵機(jī)先!后面我會(huì)講到。
頑抗戰(zhàn)吼VS威嚇怒吼
產(chǎn)怒能力:
怒氣產(chǎn)生上威嚇怒吼的平均產(chǎn)怒高于戰(zhàn)吼50%,唯一區(qū)別是戰(zhàn)吼之后可以補(bǔ)上戰(zhàn)斗暴怒。
免傷能力:
我們需要結(jié)合自身的抗甲來衡量它們之間的優(yōu)劣。
假設(shè)1:
10000基礎(chǔ)護(hù)甲,1000全抗,巔峰等級(jí)10%護(hù)甲加成,在面對60級(jí)怪物時(shí):
護(hù)甲減傷:11000/(11000+50*60)= 78.57%(四舍五入)
抗性減傷:1000/(1000+5*60)= 76.92%
加入自身30%的免傷
(1-0.7857)*(1-0.7692)*(1-0.30)
= 0.2143*0.2308*0.7
= 0.0346
怪物受到威嚇影響后:(1-0.2)*0.0346 = 2.768%
補(bǔ)上頑抗戰(zhàn)吼:
護(hù)甲減傷:13000/(13000+50*60) = 81.25%
抗性減傷:1200/(1200+5*60)= 80%
加入自身30%的免傷
(1-0.8125)*(1-0.80)*(1-0.30)
= 0.1875*0.20*0.7
= 0.02625
頑抗戰(zhàn)吼的幫助下,最終會(huì)受到2.625%的傷害。
威嚇怒吼和頑抗戰(zhàn)吼所受到實(shí)際傷害的差距為5%左右。
假設(shè)2:
5000基礎(chǔ)護(hù)甲500全抗,巔峰等級(jí)10%護(hù)甲,在面對60級(jí)怪物時(shí):
護(hù)甲減傷:5500/(5500+50*60)= 64.71%(四舍五入)
抗性減傷:500/(500+5*60)= 62.50%
加入自身30%的免傷
(1-0.6471)*(1-0.625)*(1-0.30)
= 0.3529*0.375*0.7
= 0.0926
怪物受到威嚇影響后:(1-0.2)*0.0926 = 7.408%
補(bǔ)上頑強(qiáng)戰(zhàn)吼:
護(hù)甲減傷:6500/(6500+50*60)= 68.42%
抗性減傷:600/(600+5*60)= 66.67%
加入自身30%的免傷
(1-0.6842)*(1-0.6667)*(1-0.30)
= 0.3158*0.3333*0.7
= 0.07367
頑抗戰(zhàn)吼的幫助下,最終會(huì)受到7.367%的傷害。
威嚇怒吼和頑抗戰(zhàn)吼所受到實(shí)際傷害的差距不到1%。
結(jié)論:抗甲越高,頑強(qiáng)戰(zhàn)吼的收益越大,當(dāng)前2.0版本萬甲和千抗應(yīng)該是個(gè)標(biāo)桿。差距很難超過5%。
另外威嚇怒吼對環(huán)境傷害是有效的,但是對怪物已經(jīng)釋放的環(huán)境傷害無效,這威嚇最大的缺陷。
上面只是威嚇怒吼技能本體與兩個(gè)技能的兩個(gè)符文進(jìn)行了對比,而威嚇怒吼一排符文還沒有講到!
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