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發(fā)布時間:2014-04-01 18:22 來源:游民星空 編輯:西門大郎
3.社交元素
以前一個人打怪太寂寞,但是有了公會和社區(qū)系統(tǒng),玩家們也能在游戲過程中結(jié)派或是交友。并且游戲?qū)υ撔袨橐灿屑顧C制,比如組隊的人將得到額外的經(jīng)驗、尋寶屬性和尋金屬性。
玩家們可以組建公會,它將是玩家交友、組隊的核心樞紐。此外,《奪魂之鐮》還引入了社區(qū)系統(tǒng),它是一個聊天室,允許玩家們在里面找隊友,或者只是單純的聊天。這兩系統(tǒng)放在一起將發(fā)揮巨大的作用。公會主要面向一小群固定組隊的玩家,而社區(qū)主要面向大群的分散玩家。在原版里,你要么獨自一人刷怪,要么像神經(jīng)病一樣聯(lián)機但不說話,但《奪魂之鐮》確實是個適合社交的游戲。
4.難度設(shè)置
《奪魂之鐮》在難度設(shè)定方面采用了新系統(tǒng)?,F(xiàn)在,所有怪物的能力將會按玩家的等級進(jìn)行匹配,而不是固定的難度。全新的難度系統(tǒng)將在既定的難度等級上作調(diào)整,更高的難度帶來更好的獎勵。難度調(diào)整將在游戲中以更含蓄的方式體現(xiàn)出來,但依然影響游戲的難易曲線并提供不同玩法。
想快速練級、闖關(guān)的玩家可以設(shè)中等難度,期間也可以拿到同級別的裝備。想挑戰(zhàn)精英怪的玩家可以能力全開,殺進(jìn)敵群以獲取更多的金幣和經(jīng)驗作回報。同時,傳奇裝只會在最高難度中掉落。
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