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發(fā)布時(shí)間:2014-05-04 18:06 來源:游民星空 編輯:西門大郎
光照系統(tǒng)雖然有點(diǎn)簡陋,但在渲染氣氛上還是起到了良好的作用。半數(shù)時(shí)間城市里都是陽光明媚的,不像哥譚市那么黑暗。使用蛛絲在空中蕩滌的感覺非常爽快,穿梭在樓宇之間如風(fēng)一般的自由。這是整個(gè)游戲唯一能和我們大腦中“蜘蛛俠游戲應(yīng)該的樣子”相重疊的地方。當(dāng)你附著在摩天高樓的外壁上,太陽的萬丈光輝灑滿全身,此刻你真正感覺到自己是一個(gè)超級(jí)英雄,守護(hù)著腳下的這座城市。不由得想起那句“能力越大,責(zé)任越大”,雖然《神奇蜘蛛俠》中沒有這句臺(tái)詞,但蜘蛛俠的故事始終都在詮釋著它的含義。
這種感覺是其他游戲里找不到的
戰(zhàn)斗方面也是和蝙蝠俠非常相近,打擊感一般般,不及蝙蝠俠出拳力道之強(qiáng),也算勉強(qiáng)體現(xiàn)出了蜘蛛俠的動(dòng)作敏捷。在對(duì)敵人進(jìn)行連擊時(shí)會(huì)變成自由視角,這樣能讓我們多方位的欣賞帥氣的打斗動(dòng)作和終結(jié)技(確實(shí)看上去不錯(cuò)),但也導(dǎo)致了切換攻擊目標(biāo)十分困難,在敵人之間距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,往往只能按住一個(gè)敵人打到死,想切換到另一個(gè)敵人只能強(qiáng)制脫離戰(zhàn)斗,或者通過防御反擊。制作人大概是刻意希望通過使用蛛絲(Q和E)來增強(qiáng)戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng)性,但這對(duì)戰(zhàn)斗流暢性造成了很大的影響,還讓過程變的很無聊;所謂的難度都是蹩腳的操控帶來的,否則誰會(huì)輸給那腦殘的雜兵AI!
操作起來不舒服 但是演出效果還是很不錯(cuò)的
Boss戰(zhàn)也同理,始終都是同一個(gè)節(jié)奏不停的往復(fù),說白了就是耗時(shí)間:先是一串連擊,之后防反,Boss匿蹤之后開啟蜘蛛視覺(和蝙蝠俠的偵探視覺一個(gè)意思),把boss揪出來;再從連擊開始。有時(shí)候甚至連方向都不用控制,站在原地不停按鼠標(biāo)就可以了??梢哉f《神奇蜘蛛俠2》的戰(zhàn)斗部分幾乎毫無亮點(diǎn),boss們也都是走馬觀花上來秀一場罷了。
Boss戰(zhàn)各種意義上的無趣
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