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發(fā)布時間:2014-05-04 18:06 來源:游民星空 編輯:西門大郎
任務設計中借鑒了比較流行的一些玩法,但模仿效果都很一般,只學到了皮毛。比如潛入關里有一個敵人的敏感條,被敵人發(fā)現(xiàn)就會增加,加滿任務就會直接失敗,但是就算把發(fā)現(xiàn)你的人打暈了,這個敏感條也不會降低,這就讓人很匪夷所思,導致潛入部分非常壓抑——除了暗殺敵人時射他一臉或者射他一身蛛網(wǎng)的那個瞬間。再比如拍照片,這東西起一個點綴的效果就足以了,有必要專門搞一系列的拍照片支線任務?再有那個人物對話部分設置了選項,但對劇情一點影響都沒有,目的就是聽他們嘮叨。哦對,收集漫畫這個不說差點忘記了,如果你對原作漫畫感興趣,這將成為你探索地圖的一個理由,漫畫店老板繼續(xù)由斯坦李老爺子客串,里面滿滿的都是回憶。
射了你一臉 真不好意思
漫畫店是最溫馨的地方
在你剛進入游戲的時候,那首背景音樂聽上去不錯吧?典型的超級英雄風格,管弦樂帶來濃郁的傳奇色彩。電影中的配樂也不過如此了。進入游戲之后依然是這首音樂,聽著它做做任務感覺也挺好。可等再過了一段時間就會感覺到坑爹了,因為這BGM總是這一首,或者說是旋律太相近了叫人分不出來。至于人物配音和前作也沒大區(qū)別,話嘮又逗比的小蜘蛛會和你聊個沒完;就算只是抓住一頁漫畫,他也會來一句:“Come to papa”,嘮叨天賦絕對的MAX。
對白選項可以更多的了解故事
如果漫威不是拿游戲當做電影“附屬品”的心態(tài)來對待《神奇蜘蛛俠2》,以動視的能力,就算做不到《蝙蝠俠:阿甘之城》的水平,游戲品質(zhì)也一定會比現(xiàn)在更好。Rocksteady是以什么樣的心態(tài)來塑造蝙蝠俠我們不得而知,但是從作品中我們能明顯的感受到他們對原作,對超級英雄這個形象濃濃的熱愛。Beenox或許也有愛,只是沒有給足他們發(fā)揮的余地。而作為玩家,我們也只能經(jīng)歷一次又一次的打擊之后,繼續(xù)默默等待了。
蜘蛛俠能否走出一片自己的天地呢?