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《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》7.9分 策略至上

發(fā)布時間:2014-05-22 18:24 來源:游民星空  作者:影子摩西   編輯:西門大郎

 

  RTS(即時戰(zhàn)略)稱得上是最能發(fā)揮PC特性的游戲類型之一,不過因為這類游戲大多系統(tǒng)復(fù)雜操作繁瑣,讓很多追求普通快感的玩家對它望而卻步,進(jìn)幾年除了類似星際2這種頂級大作,其它同類游戲很少能引起很大反響。而今天我們要評測的《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》,則是比RTS更加強(qiáng)調(diào)指揮性的RTT(即時戰(zhàn)術(shù))游戲,它與RTS最大的不同就是沒有了資源采集和建筑建造的過程,追求純粹的戰(zhàn)場模擬指揮,操作甚至精確到對應(yīng)每一個獨立的單位??梢哉f它難于上手更難于精通,但卻很容易令人沉浸其中。

  《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》預(yù)告片:

  首先還是要感嘆一下二戰(zhàn)題材是如此的經(jīng)久不衰。《突擊小隊2》提供了15個全新的單人模式遭遇戰(zhàn)和25個重制版前作戰(zhàn)役,隨著勝利不斷解鎖,內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的。分為蘇聯(lián),德國,美國,英聯(lián)邦,和首次加入的日本五大陣營;戰(zhàn)場遍布?xì)W洲,非洲,太平洋等多種環(huán)境。游戲畫面的品質(zhì)還是非常不錯的,綜合廠商能力來看,貼圖材質(zhì)和模型細(xì)節(jié)在同類作品里屬良心。尤其是在物理破壞的效果上比前作出色許多。坦克撞擊之后墻壁瞬間瓦解,炮彈擊中之后碎片飛上高空都有所體現(xiàn),給玩家?guī)砗軓?qiáng)的視覺沖擊力。美中不足的是優(yōu)化稍有欠妥導(dǎo)致幀數(shù)不是很穩(wěn)定,介于游戲類型而言這算不上大的缺陷。


單人關(guān)卡雖談不上是系列重頭戲 數(shù)量也很豐富

  更強(qiáng)的視覺沖擊是來自于士兵身上,《突擊小隊2》對戰(zhàn)斗打擊感的塑造非常用心,士兵非常脆弱,中彈之后行走速度會受到限制,掩體在戰(zhàn)斗中顯的非常重要,AI會自動進(jìn)行掩護(hù)射擊,但就這樣放置不管的話代價將是非常慘痛的。有可能一枚炮彈或一顆手雷就將一群士兵轟飛,死傷一片。而敵人也不是那么容易殺掉的,如果不指揮部隊主動向前推進(jìn)可能雙方就會相互對峙很長時間,轉(zhuǎn)化為浪費彈藥的消耗戰(zhàn)。冒然挺進(jìn)到敵人的彈幕中又無疑是送死,每一步都要深思熟慮。應(yīng)當(dāng)說《突擊小隊2》對戰(zhàn)場的體現(xiàn)是真實而慘烈的,想在戰(zhàn)火中存活絕不容易。一輛戰(zhàn)車的失去就可能會讓自己瞬間落入劣勢,一個士兵倒下可能會導(dǎo)致更多人接連喪命,甚至頃刻間部隊全滅尸橫遍野。


畫面近景值得一看

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