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發(fā)布時間:2014-05-22 18:24 來源:游民星空 作者:影子摩西 編輯:西門大郎
但不論怎么說,游戲?qū)π氯诉€是不夠友好,在單人戰(zhàn)役中就算是選最低難度,也經(jīng)常會打敗仗,而且由于作戰(zhàn)套路繁雜,導(dǎo)致游戲節(jié)奏非常緩慢,從占領(lǐng)根據(jù)地,到推進(jìn)戰(zhàn)線,到防守進(jìn)攻。一場戰(zhàn)役少花掉的時間則幾十分鐘,多則一兩小時。對于已經(jīng)習(xí)慣快節(jié)奏的年輕玩家來說這將是對耐心的考驗(yàn)。為了節(jié)省時間冒然前進(jìn),最后的結(jié)果往往是全軍覆沒。不多懂腦筋思考戰(zhàn)術(shù),過度依賴AI也將導(dǎo)致悲慘后果。只有積極應(yīng)對局勢思考策略才能縱橫于瞬息萬變的戰(zhàn)場。設(shè)想一下在多人模式中玩家激烈的腦力對抗一定會帶來更大的成就感。
戰(zhàn)爭的殘酷真實(shí)的反映出來
游戲的音樂談不上出彩,但是對渲染氣氛起到了好的作用。在大雪紛飛的西伯利亞雪原上,你和你的士兵堅守陣地等待大部隊(duì)的救援,敵人從四面八方步步緊逼,唯一的一挺機(jī)槍被敵人的炮彈摧毀,子彈也已經(jīng)快用光,士兵們接連倒下;敵軍已經(jīng)把你們包圍;這時援軍終于趕到,戰(zhàn)斗的號角再次吹響,BGM慷慨悲壯,增強(qiáng)了代入感。另外叫人意想不到的是士兵居然有不同語種的配音,聽到日本兵嘴里嘟囔著日語頓時覺得覺得很喜感。不知道下一作會不會加入中國陣營呢?面對日益緊張的國際局勢,我們還是企盼世界能多一份和平,戰(zhàn)爭什么的,還是在游戲里體驗(yàn)吧。
猥瑣的日本兵
堅持到勝利的一刻
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