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發(fā)布時(shí)間:2014-05-24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
暴雪在2.0開(kāi)始后,引入了DPS的簡(jiǎn)單計(jì)算和面板堅(jiān)韌的概念。
慢慢的,大部分玩家已經(jīng)開(kāi)始發(fā)現(xiàn)面板DPS是一個(gè)非常虛的概念,因?yàn)榍坝性貍途Σ⒉伙@示在內(nèi),后有各類(lèi)裝備特效帶來(lái)的輸出能力。而圣教軍特別的審判機(jī)制,導(dǎo)致面板DPS更是幾乎沒(méi)有參考價(jià)值。
然而面板堅(jiān)韌,仍然通常被玩家作為考量生存能力的唯一指標(biāo)。堅(jiān)韌的計(jì)算顯然考慮的東西要多很多,精英傷害減免,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)免傷都有考慮在內(nèi)。但經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有的人1500萬(wàn)堅(jiān)韌T6如魚(yú)得水(這里不包含雙團(tuán)隊(duì)等效果),而有的人2000多萬(wàn)堅(jiān)韌加上黑荊棘仍然覺(jué)得脆。這個(gè)原因在哪里呢?
這就涉及到十分沒(méi)有存在感但十分重要,面板上的第三個(gè)屬性,治療能力了
每秒恢復(fù)堅(jiān)韌能力
什么才能決定戰(zhàn)斗中的生存能力?將長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗(比如一場(chǎng)rift持續(xù)10多分鐘)所受到的傷害平均分配在每一秒,真正決定你是否能生存的,并不是總面板堅(jiān)韌,而是每秒堅(jiān)韌恢復(fù)能力是否能夠大于每秒所受到的傷害
當(dāng)然,受到的傷害并不是平均分配的,而高額的堅(jiān)韌和血量,實(shí)際上提供的是,在浮動(dòng)很大的受到傷害過(guò)程中,提高的容錯(cuò)率。
在0恢復(fù)能力的情況下,無(wú)論你有多高的堅(jiān)韌,最終都會(huì)死掉的。而且這個(gè)過(guò)程實(shí)際上會(huì)非常的快。然而,游戲中暴雪給玩家提供了一個(gè)穩(wěn)定的恢復(fù)能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治療最大血量的60%。實(shí)際上帶來(lái)的恢復(fù)能力是每秒2%的最大血量。
所以,即便沒(méi)有任何恢復(fù)能力的情況下,人物的基礎(chǔ)每秒堅(jiān)韌恢復(fù)能力為=總堅(jiān)韌 * 2%
當(dāng)擁有額外的治療能力的情況下,例如治療能力。額外的堅(jiān)韌恢復(fù)效率為 = 每秒有效恢復(fù)血量/總血量 * 總堅(jiān)韌
舉例:
人物A和B都擁有1000萬(wàn)堅(jiān)韌40萬(wàn)血量0治療能力,巔峰可以選擇250抗性或者8000每秒回血。A選擇250抗性則堅(jiān)韌提高到1200萬(wàn)堅(jiān)韌,B選擇8000每秒回血堅(jiān)韌則不變。
A 的每秒堅(jiān)韌恢復(fù)能力 = 1200W*2% = 24W/s
B 的每秒堅(jiān)韌恢復(fù)能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s
從這個(gè)理論上講,B的生存能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于A的生存能力。當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中治療能力有很大的爭(zhēng)議,因?yàn)闊o(wú)法計(jì)算實(shí)戰(zhàn)中的治療,其中包含血球,擊回怒回以及技能回血多種治療手段。這個(gè)例子只是簡(jiǎn)單的說(shuō)明,治療能力實(shí)際上在生存能力的提高是難以忽視的。巔峰秒回,誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)知道。
血量的收益
在這樣的概念下,就設(shè)計(jì)另外一個(gè)問(wèn)題。因?yàn)?額外的堅(jiān)韌恢復(fù)效率為 = 每秒有效恢復(fù)血量/總血量 * 總堅(jiān)韌
所以在同樣的每秒恢復(fù)血量的情況下,提高總血量帶來(lái)的收益會(huì)互相抵消掉。是不會(huì)帶來(lái)任何實(shí)際的額外生存能力的提高的(注意不是總的生存能力,因?yàn)檫€有一個(gè)基礎(chǔ)堅(jiān)韌恢復(fù)能力 = 總監(jiān)任*2% 這一部分會(huì)受到血量加成)
這也就是為什么我們經(jīng)常說(shuō)血量帶來(lái)的堅(jiān)韌是很虛的原因
舉例:
A和B都擁有1000萬(wàn)堅(jiān)韌40萬(wàn)血量,都擁有15000血量每秒的恢復(fù)能力(計(jì)算了各種恢復(fù)手段,擊回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢復(fù)能力都是 575000 堅(jiān)韌
A將血量從40萬(wàn)提高到50萬(wàn),堅(jiān)韌提高到1250W,面板提升25%
A的每秒恢復(fù)能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 實(shí)際只提高了5W的每秒恢復(fù)堅(jiān)韌,提高幅度8.7%
B血量仍然是40萬(wàn),通過(guò)提高防御能力將堅(jiān)韌從1000萬(wàn)提高到1250萬(wàn),面板提升25%
B的每秒恢復(fù)能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 實(shí)際提高了14.4W每秒恢復(fù)堅(jiān)韌,提高幅度25%整
B和A的提高幅度差了整整3倍!!
換句話說(shuō),血量帶來(lái)的堅(jiān)韌提高,實(shí)際上是不到面板所提高的程度的。而防御屬性帶來(lái)的堅(jiān)韌提高則是實(shí)打?qū)嵉?。而這個(gè)比例,取決于每秒血量恢復(fù)速度,每秒血量恢復(fù)速度越高,血量帶來(lái)的提高比例越虛。即便0治療能力,實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)血球的恢復(fù)也有不少于每秒2%的恢復(fù)能力,換句話說(shuō),任何情況下,血量帶來(lái)的堅(jiān)韌都至少打一個(gè)半折。也就是,當(dāng)你抗性能提高10%堅(jiān)韌,而血量能提高20%堅(jiān)韌的時(shí)候,通常來(lái)講抗性的提升更大(除非你有大量恢復(fù)最大血量百分比的恢復(fù)性技能)
總結(jié)
真實(shí)堅(jiān)韌取決于你的總堅(jiān)韌和總治療能力(當(dāng)然不僅僅是面板的治療能力,但可以用做參考)。堅(jiān)韌恢復(fù)速率是支撐生存能力的主要指標(biāo),而總面板堅(jiān)韌是在這個(gè)基礎(chǔ)上,提高對(duì)傷害吸收的容錯(cuò)率(畢竟實(shí)戰(zhàn)受到傷害的浮動(dòng)非常大,精英戰(zhàn)可能是小兵的3~4倍受到傷害速度)
因此,引入以下兩個(gè)關(guān)鍵
1、治療能力是一個(gè)絕對(duì)不可以忽視的能力,特別是在治療能力不足是,少量的治療帶來(lái)的收益是巨大的!!
2、血量帶來(lái)的堅(jiān)韌是十分虛的,而這個(gè)虛的程度是難以想象的,通常來(lái)講是其它防御指標(biāo)帶來(lái)的堅(jiān)韌的一半都不到。
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