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發(fā)布時間:2014-06-25 17:19 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
長夏漫漫,E3繁華落盡,NBA總決賽早早收工,唯一可以消遣的只剩下夜半三更的世界杯,大作早已玩膩,盛宴還未到來,縮在空調(diào)房里的死肥宅們打不得籃球,玩膩了游戲,除了熬夜瞪著兔子眼大罵英格蘭,想必是十分的寂寞空虛熱啊。
來來來,振作起來,未來是你的。
妹子角色遭歧視——育碧在E3上透露,最新一部的《刺客信條:大革命》沒有女性角色可操作,原因是創(chuàng)造女性角色需要雙倍的工作。
這一說法立即引發(fā)了強(qiáng)烈反彈,women are too hard to animate的標(biāo)簽迅速在Twitter上傳播開來。游戲缺乏女性角色是一個長期存在的問題。自1990年代以來,女性游戲角色的比例一直維持在15%左右。
游戲行業(yè)主要以男性玩家為銷售對象,而女性玩家的比例正在上升,根據(jù)娛樂軟件協(xié)會的數(shù)據(jù),48%的玩家是女性,主要是因為移動游戲的崛起。
如《神廟逃亡》的玩家六成是女性。去年最暢銷的25部游戲只有兩部有女性角色:勞拉(《古墓麗影》)和艾莉(《美國末日》)。
一直以來,女性角色都是小說、電影、游戲中極重要的存在,沒有妹子,世界便失去了光彩,一群摳腳大漢打滾的戲碼,不是人人都有胃口享受的。
而藝術(shù)作品中的女性角色,也分個上下高低,有的溫柔賢惠,有的刁蠻嬌俏;有的豐乳肥臀,有的一貧如洗;有的淺嗔巧笑惹人愛,有的舞刀弄槍賽丈夫;有的有血有肉有生命,有的只是個木頭美人大花瓶,你看看霍青桐和王語嫣,看看三傻和布蕾妮,再看看雷霆姐和艾達(dá).王,就知道這其中的不同了。
說句正經(jīng)的,角色扮演類游戲,對玩家群體的審美情趣額和價值取向具有導(dǎo)向性作用。
隨著電子信息技術(shù)的發(fā)展,如今的角色扮演類游戲在畫質(zhì)上真正實現(xiàn)了角色扮演的意義,次世代畫面水平下,面部表情、發(fā)絲衣帶都細(xì)致入微、纖毫畢現(xiàn),所以無論玩家是什么性別,是什么性取向,總會被這些女性角色所感染,妹子扮演妹子,男子扮演妹子,不男不女扮演妹子,都無不可,畢竟——美麗就是正義。
不管你口味如何,盛夏看妹子總是一件美事,冰肌玉骨清無汗,黛山波橫涼如水,《紅樓夢》中的警幻仙子說了——皮膚濫淫都是紅塵蠢物,神魂飛蕩的“意淫”才是最高境界。
所以咱們坐懷不亂飽飽眼福就是真君子柳下惠啦。這次E3游戲盛宴中,我們在一群摳腳大漢中苦苦追尋,終于看到幾個罕見的倩影一掠而過,有熟悉的女神,也有陌生的姑娘。看看次世代游戲中的妹子角色吧,哪個才是你的菜?
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