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真人快打X

(Mortal Kombat X)

血腥格斗游戲

票房映證腦殘威力 盤點最受歡迎電影改編游戲

票房映證腦殘威力 盤點最受歡迎電影改編游戲

2016-06-10 19:04

  電影魔獸已經(jīng)上映,然而有多少人知道從電影中出現(xiàn)了由游戲改變的游戲有多少?是的,作為同樣一種媒體方式的電影比游戲賺錢能力更強大,可是一旦游戲被改編成了電影,不僅僅這個采用了游戲作為內(nèi)容的電影變得票房非常糟糕,連帶的連原來的游戲口碑都變得相當(dāng)差勁。有人曾經(jīng)盤點過最近十年來的游戲改編電影,竟然沒有一部最后是成功的,而在其中最出名的莫過于那個令史克威爾直接破產(chǎn)將近倒閉以至于被索尼收購救了一把的最終幻想--游戲里面看起來并不會超前的劇情一旦變成受眾是大眾的電影,不僅僅的沒有把劇情講清楚而且又過于科幻超前,直接讓史克威爾當(dāng)年虧損137億日元。還有什么比改編電影的游戲?qū)τ谟螒蚬靖袣δ兀侩m然聽上去把游戲變成電影這樁生意還是蠻不錯的,但是現(xiàn)實總是很殘酷的,當(dāng)游戲把原來的電視屏幕變成了電影屏幕,并沒能把原來的好運氣與大量的金錢帶回到公司里面,屏幕加寬了其他的卻一直變小了,受眾變多的可是大家并不買賬。今年又有著魔獸與刺客信條這兩個大作進行游戲的電影化--總是有各種投資方認(rèn)為玩家的錢包總是非常飽滿的。當(dāng)然也不可否認(rèn)在游戲圈這兩個游戲都擁有著非常龐大的粉絲群,但是最現(xiàn)實的問題總是,游戲改編的電影會有人看嗎?能不能賺錢呢?

吃我一記升龍拳 盤點史上最有影響力格斗游戲

吃我一記升龍拳 盤點史上最有影響力格斗游戲

2016-03-16 23:09

  如何才能做出一個能造成轟動效應(yīng)的格斗游戲呢?一個良好的空中聯(lián)機系統(tǒng),精致的美術(shù)設(shè)計,還是說你能通過二十個COMBO打到對手的連擊系統(tǒng)?還是說一個超過十幾年在游戲歷史中的良好名聲?我們還是接一點第七吧,如果你想快速的進入這個事情,我覺得你還是要腳踏實地。如果沒有一個穩(wěn)定平衡的格斗角色來穩(wěn)定住玩家長時間的玩這個游戲的話,那么這個格斗游戲就是失敗的--他在體驗方面就做的很不好,而玩家手感與角色就將會是這個游戲體驗的重心,而且游戲還將把這個角色的背景故事深度挖掘來形成游戲的角色歷史與游戲文化氛圍。如果你對角色產(chǎn)生了愛,那就說明你也認(rèn)同了這個游戲認(rèn)同了這個游戲所帶給你的游戲文化,這就會讓一切都變得簡單起來。怎么樣的格斗游戲算一個合格的格斗游戲呢,是不是要有著足夠豐富的游戲角色?是不是每個角色都要有自己獨特的標(biāo)志與角色價值?或者是提供游戲角色之間非常棒的游戲平衡度來延長游戲的壽命?還是說只是獨立出來游戲體驗在游戲系統(tǒng)里面找到一個獨特的方法體驗游戲?說實在的,一個良好的游戲角色與游戲性是完全不同的開發(fā)方向,這已經(jīng)驗證了數(shù)十年,然后并沒有人能保證說哪一個方向才是正確的--夢想的方向。

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