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周末一問:從《武林群俠傳》新作看冷飯與創(chuàng)新

發(fā)布時間:2014-06-29 09:39 來源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  開場初入洛陽即為RPG游戲模式,通過大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個充滿江湖韻味的洛陽。

  東方未明中毒入逍遙谷后游戲風(fēng)格由寫實(shí)變?yōu)榭ㄍ?,并采用了養(yǎng)成游戲模式,雖然限制了實(shí)際角色控制,但其豐富的事件、夸張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號等等都是亮點(diǎn)。

  養(yǎng)成模式直接采用回合制來控制時間進(jìn)度,除了沿用初入洛陽中的釣魚、打獵、挖礦、采藥,更增加了如繪畫、彈琴、下棋、猜拳等各種小游戲,加入了戰(zhàn)棋游戲中的戰(zhàn)斗模式。

  各種RPG的講述和事件都充滿了國學(xué)文化氣息,使人恍惚真的誤入那個琴棋書畫的時空,跟現(xiàn)在某些游戲中的油頭粉面拿腔作調(diào)的“偽國學(xué)”相比,那就是李逵和李鬼、西施和東施的區(qū)別。

  更偉大的是——玩家可操縱角色東方未明的發(fā)展方向,不管是默默無聞,還是稱霸一方的武林盟主,還是某方面專精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...

  不同的選擇造就不同的結(jié)局,游戲全局都有玩家把控,但由于回合制的時間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發(fā)展方向,結(jié)局的走向。

  多劇情多結(jié)局的設(shè)定造就了游戲的自由度及其靈活。也給了玩家即使通關(guān)后任然為了收集不同結(jié)局而不斷重玩游戲。這無論是當(dāng)年的《仙劍》還是《劍俠情緣》都做不到的獨(dú)特創(chuàng)意。

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