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周末一問:從《武林群俠傳》新作看冷飯與創(chuàng)新

發(fā)布時間:2014-06-29 09:39 來源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  2001年的單機RPG,就有這樣的眼光和格局,可以說對比歐美都無愧色,自由度和養(yǎng)成模式是這款游戲中的精神瑰寶和價值核心。

  這兩種要素,是容易使得玩家沉迷的所在,因為這充分體現(xiàn)了RPG游戲的角色扮演性、參與感和養(yǎng)成樂趣。這就是為什么《美少女夢工廠》這樣的簡單設(shè)定在有些人看來也是令人戀戀不舍的神作。

  一部讓人不想結(jié)束的游戲才是好游戲。在這個意義上,河洛工作室的“群俠系列”獨一無二,堪稱無法超越的鼻祖。

  要想傳承這樣一部經(jīng)典,既是偉大而艱難的成就,也是個獨一無二的挑戰(zhàn),若能成功,河洛則徹底甩開競爭者,帶上“國產(chǎn)單機業(yè)內(nèi)良心”的王冠,一統(tǒng)江湖。

  如果依樣畫葫蘆,只怕會和大宇、燭龍、西山居他們走到同一條河流里,青山遮不住,畢竟東流去。

  中國游戲市場是個奇怪的地方,玩家從來不能左右時代浪潮的走向,中國的游戲界從來都是自己折騰,不看上帝的臉色,好吃不好吃你都得吃,吃了還要喊好,這不符合市場經(jīng)濟規(guī)律。

  最終導(dǎo)致玩家們一邊倒地跑到歐美大作的懷里。

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