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臥龍吟策法流的出路淺談

發(fā)布時間:2011-11-09 來源:

 

  接觸臥龍吟2個月,從一個初出茅廬的菜鳥到現(xiàn)在也是一個老鳥了。

  一直覺得這款游戲做的很獨特,所以根據(jù)自己的歷程,著重談?wù)劜叻鬟@個大家比較陌生的流派。并談?wù)勛约旱囊恍┮娊狻?/p>

  臥龍吟角色發(fā)展的現(xiàn)狀是:不管哪個國家,現(xiàn)在的打法已經(jīng)成了一種套路:雙將開局(文,高),出張燕高順雙戰(zhàn)法將,招紀靈,轉(zhuǎn)1234不等的鼓。再后期換威望戰(zhàn)法將。

  觀遍全F上下,熱血沸騰,都是走這單一的路線,偶爾陪到一兩個吳國的張弘鼓法流也是不被大家推崇,作為三國這么大的特色之一,難道我們的策法流,我們的詭道就真的沒有出路嗎。臥龍吟的路程就真的只能走這個獨木橋了嗎? 這樣也太乏味,游戲的可玩性又在哪里。

  在此本人提出自己對策法流的一些升級PK打法,目前仍在摸索中,望有想法的同僚們共同來光大策法流。

  出張角:個人認為其實是一個強大的存在,92的統(tǒng),87的智,最早能招到的群法將,87的智力,不必任何群戰(zhàn)群策將遜色吧, 重點在于妖術(shù)這個技能。很多人說這個是個PR技能。確實,在單一只有妖術(shù)的情況下,這個下概率事件可能很難發(fā)生。如果把兵種轉(zhuǎn)成死神重步+妖術(shù)師的話,在群控的情況下等于多了一個點控,加上高統(tǒng)的高功擊輸出和高智的高策法輸出,張角真的還不能上陣嗎?

  前期在控制系法術(shù)不多的情況下,出一個張角,給好的防具讓他在前面盡情的吸收士氣吧。輸出配合方面,在前期書不是很強的情況下,招一個浪濤將,滾石將或者火龍將作為輸出配合,線策攻擊比全面策攻傷害會高出很多。

  后期用來配合張角妖術(shù)計策,選擇的范圍有:山崩(概率讓敵人陷入混亂)地裂(35%的概率讓其陷入混亂1回合),暗祭(單體高傷害技能,能使目標士氣無法增長2回合) 虛無(對全部敵人造成2次傷害,有概率使得士氣無法增長2回合),這些將各國都有,比如魏國的塔里,蜀國威望的雙法。

  這樣的策法流,通過網(wǎng)狀的策法對目標進行各種限制,限制物理輸出或者技能輸出,我覺得這才是策法流存在的價值。

  策法限制的技能很多,再配上一些特殊兵種的眩暈或者控制,特別是4階兵,相同技能,相同狀況,相信高階兵種的概率會更高。

  所以策法流還是有出路的。本人也一直在走策法流,希望不走尋常路的朋友們也能讓自己的策法流發(fā)揚!

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