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術(shù)士2:放逐-系統(tǒng)圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-07-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:一代勞模亞斯娜   編輯:小貓

 

  初始天賦詳解:

  現(xiàn)在,讓我們回頭看一下初始天賦。初始天賦分為兩部分,一部分是技能,另一部分是法術(shù)。個(gè)人覺得作為初始天賦,絕大部分法術(shù)技能的信價(jià)比都相對偏低,尤其是在放逐模式中。當(dāng)然本人對游戲的體驗(yàn)也不夠深入,僅是個(gè)人觀點(diǎn),下面會列出原因。

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  法術(shù)類天賦:

  我們先介紹右邊的法術(shù)欄選項(xiàng)吧。可以看到該欄位可以大致分為三個(gè)類別:第一欄是神術(shù),第二欄是傷害魔法,第三欄是其他法術(shù)。

  事實(shí)上神術(shù)的最大意義是開局得到某個(gè)神的20點(diǎn)好感,從而可以開局研究關(guān)于該神的魔法,并且再在家里造一個(gè)神像,就可以學(xué)習(xí)該神的25級別魔法了。這不能說不好,只是6點(diǎn)技能點(diǎn)實(shí)在是偏多,而且開局能利用的魔法值也非常有限,個(gè)人并不喜歡用神術(shù)開局。

  至于第二欄的魔法,本來這都是一些研究時(shí)間不長的魔法,而且魔法本身的作用也很小。實(shí)際體驗(yàn)下來出生點(diǎn)并沒有一定要用魔法才能解決的野怪,而等前往第二塊大陸的時(shí)候后續(xù)兵種也差不多出來了。

  第三欄是個(gè)人在法術(shù)系中最看好的一欄,召喚小鬼畢竟是前期無法入手的一個(gè)技能。召喚小鬼在沙盤模式下可以點(diǎn),但是在放逐模式并不好用,因?yàn)樗鳛榻鼞?zhàn)傷害和防御都不合格,在戰(zhàn)斗難度跳躍性很大的放逐模式模式里的作用僅僅是炮灰而已。創(chuàng)造神器和宗主國的召喚看著很厲害,但是根本對開局毫無幫助;死寂的世界本人沒有嘗試,就不過多評論。

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  技能類天賦:

  技能類天賦里面有非常多的城市收益加成類技能,如果在沙盒模式中,這些技能毫無疑問是好技能,但是在放逐模式中意義不大。畢竟放逐模式中野怪刷新速度快的喪心病狂,干啥都沒殺怪給的資源多。

  這里推薦選擇戰(zhàn)略增益類的技能以及初始特殊建筑,當(dāng)然前期喜歡打的激進(jìn)一點(diǎn),那么直接挑個(gè)強(qiáng)力隨從也并非不能考慮。一下是個(gè)人推薦的初始加點(diǎn),僅為個(gè)人推薦:

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  魚人領(lǐng)主和精靈村莊這兩個(gè)初始建筑物,不管是在一代還是在二代,不管在任何模式中都是非常優(yōu)秀的天賦。魚人有強(qiáng)于初始士兵卻弱于中立兵種的肉盾,并且有逆天魚人術(shù)士,這貨只要不是死亡免疫或者真正毅力,都能各種虐殺。而精靈弓箭手超遠(yuǎn)的行動(dòng)距離簡直讓能很多兵種列流滿面,可惜對剛上手的玩家來說,精靈妹子較為需要肉盾,而靠譜的低級肉盾需要去野外找特殊建筑。下面貼出魚人村莊出產(chǎn)的四個(gè)單位和精靈村莊出產(chǎn)的兩個(gè)弓箭手?jǐn)?shù)據(jù)。

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