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《神界3:原罪》IGN評(píng)測(cè):年度最強(qiáng)RPG降臨?

發(fā)布時(shí)間:2014-07-17 10:15 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:西門(mén)大郎

 

  但是在游戲最初的10個(gè)小時(shí)中,學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)是痛苦的經(jīng)歷,比如面對(duì)一扇鎖上的門(mén),裝備武器拼命砸門(mén)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上使用火魔法把門(mén)燒掉。游戲會(huì)提供基本的教程,但是游戲其實(shí)如同《黑暗之魂》一樣缺少游戲說(shuō)明和對(duì)玩家的幫助。

  這造成了一些很令人厭惡的任務(wù)問(wèn)題,盡管這些問(wèn)題并沒(méi)有毀掉整個(gè)游戲體驗(yàn),但是還是值得一提。有時(shí)候一個(gè)任務(wù)的關(guān)鍵會(huì)隱藏在另外一個(gè)任務(wù)中,而任務(wù)說(shuō)明卻很少會(huì)提到這種重疊的情況。有時(shí)候?qū)擂蔚谋嘲到y(tǒng)也會(huì)讓玩家非常郁悶。我至少有兩次因?yàn)槿蝿?wù)物品不在正在對(duì)話的角色身上而認(rèn)為我并沒(méi)有貨的任務(wù)物品。游戲中我很多時(shí)候都在嘗試弄清楚下一步我應(yīng)該做什么。

  但是同時(shí),我也喜愛(ài)上游戲并不會(huì)告訴你所有技巧的方式。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我可以通過(guò)使用一個(gè)隊(duì)員同房主對(duì)話來(lái)吸引注意力,同時(shí)利用另外一個(gè)隊(duì)員來(lái)竊取整個(gè)房子的時(shí)候,我整個(gè)人都興奮起來(lái)。事實(shí)上,除了糟糕的背包系統(tǒng)和模糊的任務(wù)目標(biāo)以外,學(xué)習(xí)游戲的系統(tǒng)才是我喜愛(ài)這款游戲的原因。游戲讓我必須考慮到自己的行為和選擇,在其他RPG游戲中則很少遇到這種情況。因?yàn)橛螒蛟诤笃诓艜?huì)有重制技能點(diǎn)的選項(xiàng),我在游戲中加技能和選擇職業(yè)的時(shí)候經(jīng)常需要仔細(xì)的考慮。

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