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《戰(zhàn)地2142》的狙擊手速成教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2011-11-12 來源:

 

  4、高級(jí)狙擊技巧

  研修高級(jí)狙擊技巧,則必須達(dá)到提前量射擊的高度精準(zhǔn)和速射技巧,也就是說必須保證90%以上的移動(dòng)目標(biāo)可以通過提前量射擊命中,這里追求的是提前量的計(jì)算精準(zhǔn)度和命中率,高級(jí)狙擊技巧只是用來彌補(bǔ)命中率和一擊必殺率的矛盾(追求命中率必然導(dǎo)致一擊必殺率下降,反之同理,高級(jí)狙擊技巧可以中和甚至突破這組矛盾)。

  A 甩槍

  甩槍的原理是子彈射出的瞬間,服務(wù)器根據(jù)公式計(jì)算射彈點(diǎn)、彈著點(diǎn)、彈速、和彈道。任何FPS游戲都有一個(gè)bug,即當(dāng)子彈射出的同時(shí),若原點(diǎn)發(fā)生了移動(dòng),則彈著點(diǎn)為原點(diǎn)到移動(dòng)點(diǎn)之間的一條線,這條線在CS的引擎中表現(xiàn)為直線,而在BF引擎中表現(xiàn)為移動(dòng)路徑,即原點(diǎn)的移動(dòng)路徑產(chǎn)生的無論直線、曲線、如果你的手快甚至是反復(fù)折線中的全部點(diǎn)都為彈著點(diǎn)。

  那么我們把這樣的事實(shí)運(yùn)用在射擊中則為甩槍。

  BF甩槍手法與CS不同,CS是在射擊的瞬間移動(dòng)準(zhǔn)星,從目標(biāo)的左邊(或其他方向)到目標(biāo)的右邊(或其他相對(duì)方向),其間產(chǎn)生的彈著點(diǎn)包含了對(duì)方要害部位,則將對(duì)方擊斃。由于BF夾雜了提前量等因素,甩槍手法相對(duì)復(fù)雜,為:計(jì)算目標(biāo)提前量,預(yù)計(jì)交點(diǎn)位置后在交點(diǎn)位置偏前射擊,在射擊后的瞬間,注意是射擊后的瞬間向交點(diǎn)后的位置甩動(dòng)準(zhǔn)星,則判定為擊中。

  甩槍必須和提前量結(jié)合起來,如果單以追求命中率,則甩槍軌跡為水平直線即可,保證槍搶命中,如果同時(shí)追求命中率和一擊必殺率,則需時(shí)甩槍軌跡作曲線運(yùn)動(dòng),即向斜上、后轉(zhuǎn)正上方甩槍,產(chǎn)生一個(gè)彎曲的彈道,此彈道包含敵人身體和頭部的運(yùn)動(dòng)軌跡。

  B 速射甩槍

  結(jié)合速射、提前量射擊和甩槍的射擊方式,參考速射技巧、提前量射擊和甩槍技巧。

  C 移動(dòng)速射甩槍

  高級(jí)甩槍是結(jié)合提前量射擊、甩槍手法和步伐移動(dòng)在一起的終極射擊方式(我認(rèn)為的,因?yàn)閷?shí)在沒有更好的方式破這種射擊)。

  這里提出一個(gè)新的概念:狙擊槍是否必須在停頓中射擊?答案是否定的。移動(dòng)中的狙擊槍射擊必然是沒有精準(zhǔn)度的,在1.31中移動(dòng)射擊的偏散率非常大且無規(guī)律可言。那么如果我們要追求最終極的移動(dòng)射擊移動(dòng)目標(biāo)的精準(zhǔn)度和命中率(很難追求一擊必殺率),那么就必須采取甩槍的手段彌補(bǔ)偏散的彈道。這就是移動(dòng)速射甩槍的最大難點(diǎn)。

  對(duì)比一下其他的射擊方法我們可以看出,普通的射擊方式命中率最低,那么就可以用提前量射擊來提高命中率,而后又利用甩槍的手法再次提高命中率和一擊必殺率,這是遞加的過程。在移動(dòng)射擊時(shí),我們大大減低了彈道精準(zhǔn)度,就必須通過唯一能提高精準(zhǔn)度的甩槍技巧來彌補(bǔ),然而彌補(bǔ)的效果是遠(yuǎn)不及增加的效果的,也就是說,必須有極為熟練的甩槍技巧,才能彌補(bǔ)移動(dòng)中的偏散。

  首先必須有無序的腳步,就是說盡量減少對(duì)方命中率,打亂他的判斷力。然后我們要把全部的精力投入到彈著交點(diǎn)的判斷,這是核心的步驟。判斷之后,就是移動(dòng)甩槍。根據(jù)你的移動(dòng)方向選擇甩槍的軌跡,盡量加大弧度和甩槍范圍,經(jīng)過我的練習(xí)發(fā)現(xiàn),與對(duì)方移動(dòng)方向呈反方向移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)甩槍的命中率是最能保證的。

  D 不開鏡狙擊

  不開鏡狙擊是不得已而為之的射擊技巧,即在超近距與敵人相遇的時(shí)候的一種應(yīng)急射擊。我的不開鏡狙擊方式就是移動(dòng)甩槍,命中率80%以上,之后用手槍射擊命中2-3發(fā)子彈即可消滅敵人。

  不開鏡狙擊移動(dòng)甩槍的命中率高決非偶然,在移動(dòng)不開鏡的情況下,偏散的彈道已經(jīng)增加了對(duì)近距敵人的命中率,再加上隨意的甩槍,形成反復(fù)折線的甩槍軌跡,更保證了命中率。

  E 盲狙

  所謂盲狙就是只看到名字,看不到敵人身體部位的狙擊,不多解釋,經(jīng)驗(yàn)。

  本人就是狙擊手,所以對(duì)狙擊熟悉一點(diǎn)。

  說明一點(diǎn),BF2142是完全可以甩槍的,只是和CS不同而已。一般的FPS游戲都是可以甩槍的。技巧問題,如果不信,可以找一個(gè)狙擊老鳥問問。在BF2142中,狙擊手的作用主要是消滅對(duì)方AA和進(jìn)行炮火指引,換句話說狙擊只是副業(yè)。

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