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發(fā)布時(shí)間:2014-08-30 22:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.前言
萬眾期待的2.1開始了,短短的2天,500多巔峰無團(tuán)結(jié)的我還有大多數(shù)蠻子玩家關(guān)于大秘境的看法就是對于近戰(zhàn)來講太不友好了。地震的傷害沒有得到所謂的“加強(qiáng)”,而且大地之怒的回歸對于想通過怒回解決高層秘境生存難題的玩家來說依然是不理想,沖鋒套的流暢度決定了其能與之一搏的地位。由于一直在升級寶石,只打了一次32層秘境,14多分鐘才結(jié)束,有6分鐘浪費(fèi)在最后boss(放毒的觸手怪)那里,33層只挑戰(zhàn)了一次,怪物密度不理想,而且跳過了幾組a5帶電火煉jy怪,死了很多次,以至于最后進(jìn)度條趕不上。
2.技能Build
沒有團(tuán)結(jié)50%的常駐減傷,對于近戰(zhàn)來說簡直是噩夢一樣的存在,從而不得在大秘境里放棄部分dps技能和寶石換鉆石和集火boss很出眾的火3傻,選擇帶減傷電3傻來配合盾墻來做到平衡,也通過上次舉辦的Justinfan→麥劍快照機(jī)制競猜結(jié)論里獲益不少,主要還是圍繞火沖鋒發(fā)表下自己的看法
狂亂:可以選擇跑速(物理)or暈怪(電)or2.5%傷害(火),我選擇的是火符文,可以從下圖看出,斬殺階段沒變身能暴擊1000w+,殘血單體很好用,相比較而言跑速就沒什么用了,而且電暈對秘境boss遞減以后就無用了。而且狂亂5層能提高60%的攻速,配合輪流的技能減傷和一定量的擊回,在秘境boss戰(zhàn)中能穩(wěn)下血線。
狂暴沖鋒:火符文1000%+的傷害決定了雙手火沖鋒的統(tǒng)治地位(通過辟邪肩,最終傷害能到6000多w,群體aoe通過辟邪的疊加機(jī)制能很大的提升火力)
狂戰(zhàn)之怒:我選擇的是50%增傷符文,如果換成減傷高層dps會(huì)損失太多,堅(jiān)韌or傷害很糾結(jié),不管是卡麥劍bb快照還是單體狂亂,具體怎么衡量還是看個(gè)人的習(xí)慣。
忘卻痛苦:7秒符文,也可選怒回符文,但是沖鋒會(huì)稍微占一下公共cd,以至于不能快速刷暴怒回血
先祖召喚:減傷+轉(zhuǎn)移最終boss注意力,沒有團(tuán)結(jié)只能選擇50%電減傷,但是大部分情況如果jy詞綴帶火或者電球,配合忘卻痛苦一起開始關(guān)鍵,要不沒有團(tuán)結(jié)遇到詞綴比較棘手的還是要跪
被動(dòng)技能
狂暴殺戮:雖然boss時(shí)候無用,但是全程清怪的大部分時(shí)間傷害&護(hù)甲,攻防兼?zhèn)潆p收益。
布爾凱索的恩澤:在高cdr支持下,保證了3傻和賽亞人的更高覆蓋率
無情暴虐:斬殺效果,可以當(dāng)成變相減少了怪物的血量(而且享受血濺八方二次加成)高層秘境對于小怪來說優(yōu)勢比2.06秒小怪時(shí)代要來的更有用
迷信:對于大秘境最合適的防御被動(dòng),全程最大程度的減傷,減少治療的需求。(奮戰(zhàn)不懈看似很好,紅血時(shí)50%的減傷,但是你能有足夠的回復(fù)手段來把血線撐回來嗎?這畢竟不是春哥無敵,意淫的話可以參考→蠻神未來將擁有春哥技能)
沒帶迷信時(shí)開忘卻痛苦面板顯示是+50%,帶迷信開忘卻痛苦,為什么不是70%而是59.96%=60%呢?難道就這么縮水了10%減傷?
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