又到了FM熱鬧的時節(jié),本人雖然從CM0304開始就是如今FM系列的擁躉,但每年也就這個時候發(fā)發(fā)帖,想來慚愧,呵呵。去年大約這個時候,本人發(fā)過一貼《FM臨場指揮的心得》,有褒有貶無關(guān)緊要,搏大家一談而已,于是——
從接受這一系列游戲開始,我就發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)有一種現(xiàn)象百思不得其解,即:領(lǐng)先一球時想效仿尤文一族抱團死守頂?shù)?分,結(jié)果被反超;落后一球時想大舉壓上破釜沉舟,卻總在關(guān)鍵位置莫名奇妙失誤導(dǎo)致對手?jǐn)U大優(yōu)勢;完全掌控中場時一名技術(shù)絕佳的組織核心將球送到對方腳下,對方就地反擊痛失好局;每當(dāng)大兵壓境正待破門時本方一個MC30公里外一腳遠射,無功而返……我自開始玩此系列游戲開始,只醉心于戰(zhàn)術(shù)操控,所以一般愛玩弱旅,所以以上種種,曾經(jīng)讓我無比苦惱。
前日,在論壇偶得一陣,抱著下下來虐電腦出氣的心態(tài),試用了一下,相當(dāng)?shù)腘B,我開檔意丙A福賈隊,算中流偏強的水準(zhǔn),連續(xù)3場不論主客均把對手壓制的服服帖帖,比分都是N:0,在驚呼神陣的同時,我又不免疑惑:為什么用了這個陣,球員表現(xiàn)如此活躍、合理,同樣的一幫球員,為什么差距會這么大捏?經(jīng)過全場比賽畫面的觀察,我發(fā)現(xiàn)這一陣型進攻時對對方禁區(qū)形成了一個包圍,兩前鋒、三前腰、兩WB把對方禁區(qū)圍的水泄不通,加上戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里快節(jié)奏直傳球加緊逼和混合逼搶,造成了對方難出球,圍攻久了,不進球都難。可是鐵桶陣以前也不是沒人試過,為什么這個就有這樣的奇效?再研究下我發(fā)現(xiàn)此陣球員個人設(shè)置有一個共通點——自由度設(shè)置除一個中后之外全部都在15+。
說起自由度,論壇上一向是眾說紛紜,比較權(quán)威的說法是:球員在不同環(huán)境下背離戰(zhàn)術(shù)安排的尺度。在此我斗膽提出一個新論點:自由度,決定的是球員在原有戰(zhàn)術(shù)安排上自由發(fā)揮的尺度。
剛有這個想法的時候,我覺得滿荒謬的,只是抱著試試的態(tài)度,回歸本人之前陣型戰(zhàn)術(shù),全體球員全開滿自由,效果不怎么好,但,隊里一個MC的表現(xiàn)引起我的注意,全場鏟球8次成功8次,3次關(guān)鍵搶斷,傳球27次成功25次,可謂高效了吧,為什么同自由度他的表現(xiàn)比其他人好呢?兩下比較,發(fā)現(xiàn)此球員士氣為“高昂”。
現(xiàn)實足球里,教練重狀態(tài)甚于能力的例子不勝枚舉,但FM里,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有什么聯(lián)系么?于是我又試驗一次,按照球員士氣情況分配自由度,高昂的全部予以20自由度,良好和很好的予以13~17不等,以此類推,其余再按照才華屬性作1~2點微調(diào)(前日看一關(guān)于才華決定自由度的帖子,覺得很有道理。),比賽結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)以下:1、士氣高昂球員動作合理,失誤少效率高,尤其是后防球員,禁區(qū)內(nèi)鏟斷果斷準(zhǔn)確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、并沒發(fā)現(xiàn)預(yù)計當(dāng)中的球員亂跑現(xiàn)象。4、原先的“神陣”戰(zhàn)術(shù)部署已經(jīng)被我全盤改動,所以這種效果與陣型本身無關(guān)。福賈原班人馬連續(xù)5輪4勝1平,其中客戰(zhàn)CAVESE隊,電腦預(yù)測我“能全身而退就很不錯了”,我以防反陣3:0拿下,電腦為壓制我的快反全場吃到7張黃牌,賽后統(tǒng)計,全隊各人鏟球成功率相當(dāng)高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,推出此觀點:狀態(tài)決定自由度的賦予,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低落,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設(shè)置高于士氣,則容易造成失誤(包括門將)。
或許有朋友要問了,如果我?guī)走B敗,全隊低落怎么辦?我想說,首先,作為一個戰(zhàn)術(shù)流的FM玩家,你肯定有一套為當(dāng)前球隊制定的、合理的戰(zhàn)術(shù),這些就夠了,中庸渙散之隊,解決問題的關(guān)鍵是減少失誤,而不是賭那靈光一閃。此外正確利用賽前媒體采訪的機會,提高隊里關(guān)鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯(lián)賽的轉(zhuǎn)折點,否則,如果在關(guān)鍵比賽賦予高才華高創(chuàng)造高技術(shù)高傳球但狀態(tài)低迷的球員以組織核心兼20自由度的話,往往在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個球進了XX要被隊友責(zé)罵,他踢的太隨意了!”中,比賽就是死在這個球員手里。
之前提到的那個神陣,我又回原帖觀摩了幾次,發(fā)現(xiàn)回帖中很多朋友說用了此陣比原先還慘,我斗膽猜測一下,效果的不好的朋友,估計隊里關(guān)鍵位置球員士氣不高導(dǎo)致,換成士氣高昂的無名之輩,或許效果會好的多。這里或許有朋友說了,一個士氣決定了這么多,那其他屬性可以吃屎去了,我覺得傳球決定了球員傳的準(zhǔn)不準(zhǔn);創(chuàng)造力決定了傳球妙不妙,這些都是屬于球員的硬件,決定了動作完成的效率,而自由度,在我看來是傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關(guān)系,聯(lián)系到現(xiàn)實,我想沒有教練會對特里說:“今天不要鏟球啊!”之類的話,場上那一瞬間,決定權(quán)我覺得應(yīng)該交給球員自己,當(dāng)然,首先他得知道自己在干什么~
本人聲明:
1、本人時間不多,沒有辦法對此觀點進行更深一步的試驗,所以或許有不準(zhǔn)確之處,請大家海涵!另外請玩頂級聯(lián)賽豪門的朋友按此思路試一下,假設(shè)我的思路正確,在合理的戰(zhàn)術(shù)下強隊對弱旅從比賽數(shù)據(jù)上應(yīng)該是全場壓制,至于結(jié)果,基于足球的偶然性,不予保證。
2、FM的戰(zhàn)術(shù)討論重在實踐,沒有實踐過的朋友對本人口出不敬的一律無視。
3、歡迎FM戰(zhàn)術(shù)流玩家跟帖討論、質(zhì)疑、反駁、研究,與去年一樣,我只想搏大家一談而已。
4、士氣決定自由度,比賽效果是建立在合理的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)上的,例如皮爾洛去盯人爭高、給高中鋒直傳斜插的,必然不會有什么好效果。此外,注意對手的戰(zhàn)術(shù)改變,也很關(guān)鍵。
標(biāo)簽:冠軍足球經(jīng)理2008