AI研究 冠軍足球經(jīng)理2008
發(fā)布時間:2011-01-14 來源:zol 作者:魔力寶貝 編輯:天真惡魔
首先介紹一種fm08中被加強的套路
邊前衛(wèi)內(nèi)切射門
技術(shù)要求:A)左腳的隊員放右邊,右腳的隊員放左邊。
B)弧形拉線到前鋒位置,不要拉的超過中間。
C)遠射開到中級。
D)根據(jù)xxxshadow建議,沒有前鋒位置屬性的邊鋒,僅拉線到amlr位置效果較好
我測試車子用kalou這么干,每場進行30分鐘,六場下來,卡勞在禁區(qū)邊緣9次射門進5個
很實在的套路,打不開局面時很有用
修改日志:2007.10.21 在執(zhí)教多支弱隊,并用FMM進行了不人道的活體實驗后,我得說,自由度應該全部按照天賦設置。我之前說自由度的設置只有進攻球員按照天賦設置,防守隊員按照創(chuàng)造力設置,是因為我長期使用強隊,又不用FMM導致的。頂級球員天賦數(shù)值與自由度相近,加上有聲望加成影響,所以很難發(fā)現(xiàn)錯誤。在對大量小白鼠進行創(chuàng)造力和天賦分離的修改后,我得出了此次修改結(jié)論。
但是創(chuàng)造力影響傳球這是無疑的,至于天賦,就是決定自由度。
關(guān)于自由度的研究
這項研究不光是FM08,它貫穿整個FM歷史
關(guān)于自由度得研究是國內(nèi)外最沒譜的事情之一,我個人經(jīng)過長期斗爭摸索發(fā)現(xiàn),自由度的設置有效性如下
有人說自由度高可以打進驚世駭俗的球,這是誤解,我個人經(jīng)驗是,天分決定隊員進球的觀賞性。
那么自由度究竟是如何設置呢?
我的設置是:進攻球員和其天賦數(shù)值一致
防守和組織球員也和其天賦數(shù)值一致
聲望國家級球員可在此基礎上加1點
聲望洲際級球員可在此基礎上加2~3點
聲望世界級球員可在此基礎上加3~4點
我稱這種設置為 個性化自由度 設置,可以充分發(fā)揮隊員的能力,
事實上現(xiàn)實中的足球也是如此,主教練不會對大牌球員反復叮囑戰(zhàn)術(shù),如果這樣的事發(fā)生,恐怕主教練對其已經(jīng)失去信賴,我們要給予天才足夠的自由去發(fā)揮,這樣才能120%的讓他們的作用體現(xiàn)出來。
具體操作中,我往往會減少最近2~3場表現(xiàn)平平的隊員1~2點自由度,增加最近2~3場表現(xiàn)優(yōu)異的隊員1~2點自由度。
這也是和現(xiàn)實世界相符合的。我們總是會給予表現(xiàn)好的球員更多的信任,而他們會用場上表現(xiàn)回報我們。
不要害怕給予天賦17的后衛(wèi)17點自由度,這好像和一些原始玩家提倡的自由度心態(tài)相匹配理論相反。但這恰恰是
我的個性化自由度理論的精髓,事實上得到17點自由度的中后衛(wèi)在測試中從未出現(xiàn)過玩火過人的情況,恰如ricard
在他文章中所說的,自由度于防守隊員的用處,在于是否允許其背離其傳球方式,以及在多大程度上背離。
一個自由度高的后衛(wèi)在認為有機會的情況下會背離球隊短傳打法,堅決選擇長傳和直塞,成功率取決于其創(chuàng)造力和傳球能力以及傳球?qū)ο蟮哪芰Α?
我的操作在所有試驗的朋友那里都得到了最良好的反饋,這是我感到高興的,我很自豪的認為我在自由度研究領域處于99%接近游戲制作者原意的真實中。
這解釋了游戲制作者為何將自由度定義為20級而不是三級,這就是為了和20級能力劃分相映射匹配,從程序運算上是方便和合理的。
這一 個性化自由度 理論即使在門將身上也得到了體現(xiàn)。
門將不再以千篇一律的方式處理球,他們的表現(xiàn)與其真實原型得到了映射與匹配
基于我的理論,一名能力最少130左右的球員可以成為世界級球隊的主力,這也是和現(xiàn)實世界一致的
每個主教練總是有自己的派系和一定程度上的任人唯親。
我在使用皇馬時使用130能力的隨機中國前鋒,給予其20的自由度,對于其表現(xiàn),在賽后我是十分苛求的,經(jīng)常對其責罵,即使有時得到7分,但是在巨星云集的皇馬,他發(fā)揮出了我認為是120%的作用,這就是個性化自由度理論的一個用處,讓你干你想干的而盡可能不被懲罰。
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