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發(fā)布時(shí)間:2012-01-07 來(lái)源:
FM08十大謎之第一謎——金手指
對(duì),沒(méi)錯(cuò),那就是偉大的——金手指!!!
恩,人人痛恨又無(wú)法改變的事實(shí),但要記住,這只在同一級(jí)別聯(lián)賽中能體現(xiàn),像杯賽這種雙方實(shí)力差別大的幾乎不會(huì)出現(xiàn)~
好了,所以不用抱怨什么,把球員心態(tài)弄小點(diǎn),慢慢跟他們玩,集中低的門(mén)將會(huì)直接“中招”,而鎮(zhèn)定低的門(mén)將則會(huì)在失一球后變的慌亂~
我們都知道一般門(mén)將的精神屬性會(huì)很糟糕(因?yàn)殚T(mén)將的屬性比一般球員少的多,那門(mén)將需要額外付出點(diǎn)數(shù)的屬性就要比其他球員多了~),好了,請(qǐng)永遠(yuǎn)記住這一條FM準(zhǔn)則:
力量克精神、精神克技術(shù)、技術(shù)克力量
好了,讓力量型的前鋒去蹂躪門(mén)將們吧,哈哈!當(dāng)然,碰上全能的“門(mén)神”只能自認(rèn)倒霉,賭RP吧~~~
FM08十大謎之第二謎——身高體重
接下去就是玩家們一直無(wú)視的球員的身高和體重
什么?身高?體重?鳥(niǎo)用?呵呵,07或許沒(méi)有用不清楚,但08絕對(duì)體現(xiàn)了出來(lái)。
這里我說(shuō)一個(gè)連SI內(nèi)部人員都不會(huì)承認(rèn)的一個(gè)公式(絕對(duì)機(jī)密):注:這里體重1kg=1cm
爭(zhēng)頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2-體重×0.2 一般球員
爭(zhēng)頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2+制空×0.8-體重×0.2 門(mén)將
比方說(shuō)一個(gè)185cm 80kg的球員,彈跳15,制空15。如果不是門(mén)將,那爭(zhēng)頂高度就是233cm;若是門(mén)將,就是245cm
再比方一個(gè)170cm 70kg的球員,彈跳20,制空20。如果不是門(mén)將,那爭(zhēng)頂高度就是228cm;若是門(mén)將,就是244cm
又比方一個(gè)195cm 95kg的球員,彈跳10,制空10。如果不是門(mén)將,那爭(zhēng)頂高度就是233cm;若是門(mén)將,就是241cm
當(dāng)然以上都是理想狀態(tài),事實(shí)上要復(fù)雜的多,SI中的爭(zhēng)頂AI絕對(duì)不是單單套用公式就能體現(xiàn)的,這里只是說(shuō)明身高和體重絕對(duì)不是擺設(shè)。
FM08十大謎之第三謎——鎮(zhèn)定真相
是嘀,送上第三謎——“鎮(zhèn)定”背后的真相
說(shuō)到鎮(zhèn)定,很多玩家就說(shuō):“不就是影響前鋒單刀進(jìn)球率嗎?不就是做小動(dòng)作不容易得牌嗎?”
恩,后一個(gè)我同意,如果鎮(zhèn)定高配合習(xí)慣中的“用小動(dòng)作騷擾對(duì)手”,的確有非常好的效果,但(話鋒一轉(zhuǎn)),前一個(gè)呢?
似乎是思維定式,看前鋒,一看射門(mén),二看鎮(zhèn)定,為什么看鎮(zhèn)定?因?yàn)镾I說(shuō)的,鎮(zhèn)定高進(jìn)球多,鎮(zhèn)定高單刀好,真的是這樣?
07或許這樣,但08完全變了,前鋒的單刀完全取決于前鋒的射門(mén)和決斷以及門(mén)將的一對(duì)一。
根據(jù)官方的球員屬性說(shuō)明:鎮(zhèn)定就是緊要關(guān)頭是否能保持冷靜,不慌亂;決斷是在緊要關(guān)頭是否能做出抉擇,就是下一步行動(dòng)。
一對(duì)一,門(mén)將有特殊屬性,球員卻沒(méi)有,難道去看球員的守門(mén)能力?沒(méi)FMM誰(shuí)看得到?
在這種情況下,前鋒唯一能做的只有(1.盤(pán)過(guò)門(mén)將 2.射門(mén)),有習(xí)慣的不說(shuō),沒(méi)習(xí)慣的FM一般默認(rèn)為射門(mén),那鎮(zhèn)定要來(lái)何用?高決斷才能保持球員盡快做出選擇,將球打出,然后靠射門(mén)來(lái)判斷精準(zhǔn)度,具體公式如下:
單刀射門(mén)進(jìn)球率=[(射門(mén)×2.5+決斷×1.5)-一對(duì)一×2]/100
注:如果[...]內(nèi)數(shù)值<1,則默認(rèn)為1;此公式僅為單刀進(jìn)球率~
根據(jù)此公式,假如門(mén)將的一對(duì)一為20,前鋒單刀進(jìn)球率最高也就40%,而且每個(gè)球員都有自己的進(jìn)球率互不干擾~
至于鎮(zhèn)定,對(duì)前鋒沒(méi)用,相反,對(duì)后防隊(duì)員卻大有用處,看到前面那習(xí)慣沒(méi)?明顯是給那些“臟”球員用的。
個(gè)人感覺(jué)SI在球員屬性設(shè)定的時(shí)候,鎮(zhèn)定與決斷搞混了,誤導(dǎo)大量玩家,僅以此帖,挽救那些因?yàn)殒?zhèn)定低而被無(wú)情拋棄的前鋒們~
FM08十大謎之第四謎——針?shù)h相對(duì)
立即奉送上——針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),搶鮮看了嘿~~~
FM界目前流轉(zhuǎn)著這么一句話:初級(jí)玩家選豪門(mén),中級(jí)玩家買(mǎi)小牛,高級(jí)玩家設(shè)戰(zhàn)術(shù),大師級(jí)玩家調(diào)心態(tài)。不錯(cuò)啊,總結(jié)得很好~
相信多數(shù)人都在用事先設(shè)好的.tac進(jìn)行比賽,然后就會(huì)質(zhì)疑為什么這戰(zhàn)術(shù)用起來(lái)不爽,戰(zhàn)績(jī)還是差,神人變成咸人了==!
其實(shí)在即使比賽中,最能體現(xiàn)出一個(gè)陣的好與壞,針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)是絕對(duì)不能忽視的一環(huán)。你可以懶,戰(zhàn)術(shù)設(shè)得簡(jiǎn)單,用別人戰(zhàn)術(shù),但是請(qǐng)?jiān)诒荣愰_(kāi)始前,稍微細(xì)心一點(diǎn),把針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)設(shè)置好了,至少不會(huì)輸?shù)秒y看~
現(xiàn)在來(lái)看看針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),設(shè)計(jì)者會(huì)給玩家制造什么“雷區(qū)”
首先第一項(xiàng),明顯是“貼”對(duì)手前鋒用的,如果你DM強(qiáng)的話,還可以貼住對(duì)方中場(chǎng)核心,除非設(shè)置了后衛(wèi)盯人,否則就“貼”起來(lái),不要怕DC同時(shí)擠到一塊,因?yàn)槟鞘窃O(shè)盯人才會(huì)出現(xiàn)的事~
誤區(qū):不要認(rèn)為站在鋒線的就要貼,看清楚,電腦有時(shí)會(huì)把中場(chǎng)甚至后衛(wèi)放到鋒線,如果貼了,在比賽中效果就幾乎為0,人家前鋒在后面吶,陣型一換,立即完蛋。所以要看清楚該球員熟悉的位置,除非對(duì)方同時(shí)有4~5個(gè)前鋒,否則就專(zhuān)貼前鋒。
然后第二項(xiàng)和第三項(xiàng),因?yàn)闈h化原因(鏟球變成搶斷),所以這兩項(xiàng)感覺(jué)不出有什么區(qū)別了。但訣竅還是有的,看:逼搶的話,一逼木(傳球差)、二逼孤(合作差)、三逼亂(集中低、決斷低、鎮(zhèn)定低);鏟搶的話,一鏟懦(勇敢低)、二鏟弱(體質(zhì)差或者受傷的人)、三鏟慢(盤(pán)帶差、速度低)?;旧线@樣已經(jīng)可以穩(wěn)賺不賠了,尤其適用于“中場(chǎng)絞肉機(jī)”~
誤區(qū):不要以為前鋒前衛(wèi)就不會(huì)逼搶?zhuān)鋵?shí)他們對(duì)某些腳法粗糙的后防隊(duì)員更有優(yōu)勢(shì),施行有效的前場(chǎng)逼搶。
最后是第四項(xiàng),沒(méi)啥說(shuō)的,對(duì)方球員哪只腳差,就放他那只腳,如果左右腳都好,那就不要設(shè),除非有“喜歡內(nèi)切”的習(xí)慣,就放他底線。
誤區(qū):后衛(wèi)后腰盡量不要設(shè),因?yàn)閭髑虻?、想象力低、?chuàng)造力低,設(shè)了也沒(méi)用。門(mén)將?防他開(kāi)大腳?可以試試~~~
好了,針對(duì)好了,用你的陣容向?qū)κ譄o(wú)盡地挑釁吧,如果被打垮了不要說(shuō)是我教你的就行~
最后補(bǔ)充一句:電腦能摸透你的固定打法,但永遠(yuǎn)摸不透你的賽前針對(duì)~
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