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武俠究竟還能活多久?淺談武俠類游戲市場發(fā)展

發(fā)布時(shí)間:2014-10-05 21:05 來源:逗游網(wǎng)  作者:平原公子   編輯:文學(xué)組

 

  倒不是制作者和廠家沒有能力另辟蹊徑,但中國商人的投機(jī)心理導(dǎo)致他們買漲不買跌,嘗到甜頭的時(shí)候一哄而上,發(fā)現(xiàn)市場枯竭的時(shí)候沒有一個(gè)人敢為天下先做出改變。他們也熟悉了他們積累十幾年的模式,懶得做出重大調(diào)整,到不光是中國,亞洲游戲業(yè)都有這個(gè)趨勢,不思進(jìn)取,老本一吃十幾年,當(dāng)初日式RPG、日式ACT風(fēng)靡天下,堪稱業(yè)內(nèi)楷模,但如今都步入次世代了,歐美游戲早已把沙盤化、自由度當(dāng)作賣點(diǎn)的時(shí)候,日系游戲還是十幾年前的風(fēng)格,毫無變通?!蹲罱K幻想》系列雖然比《仙劍》高出幾個(gè)檔次,但在本質(zhì)上內(nèi)涵上是一種東西,只剩下情懷了。

  關(guān)于仙俠類游戲還多多少市場和潛力,筆者認(rèn)為基本沒有了,這種模式已經(jīng)走到盡頭,潛力全無。試想一下,在《上古卷軸》、《龍騰世紀(jì)》、《巫師》、《質(zhì)量效應(yīng)》氣勢洶洶殺入中國市場,飛入尋常百姓家的時(shí)候,蜀山劍派的那點(diǎn)道家小情懷,真的沒有任何存在價(jià)值了。繼續(xù)執(zhí)迷不悟在這個(gè)上面投入精力進(jìn)行開發(fā),我認(rèn)為是殺雞取卵、竭澤而漁,不生態(tài)也不環(huán)保,白白耗盡工程師和策劃們的精力和創(chuàng)造力,也是白白浪費(fèi)粉絲們的期待和感情,那些所謂的仙俠經(jīng)典——每出一部,都會(huì)磨損玩家們的信心和希望,都會(huì)損失掉一批鐵桿粉絲,這是一個(gè)得不償失的事情。

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