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武俠究竟還能活多久?淺談武俠類游戲市場發(fā)展

發(fā)布時間:2014-10-05 21:05 來源:逗游網(wǎng)  作者:平原公子   編輯:文學組

 

  進入次世代,游戲廠商不能再拿某些“概念”來忽悠人,大家想玩的不是概念和情懷,而是實實在在的游戲性和代入體驗,當年游戲有如此豐富的種類,可以從各個方面去挖掘,《上古卷軸》直接生造一個宇宙和世界,《刺客信條》把科幻故事融入古代、近現(xiàn)代的革命運動、宗教斗爭中,《龍騰世紀》體現(xiàn)了中世紀巫師和圣殿騎士們真實而殘酷的對抗,這些設(shè)定無不充滿現(xiàn)實主義的魅力,這么多優(yōu)秀而成功的作品擺在面前,我們?yōu)楹尾荒苋W習其長處,而死死守著自己十多年前的小創(chuàng)意不放呢?

  這一點上,我們不得不批評姚壯憲、工長君以及西山居的諸位老師,這都什么時代了,你們難道從來不玩歐美大作嗎,為何思維還停留在那些“最初的感動”方面?

  這個模式再經(jīng)典,也擋不住十多年的坐吃山空,古人尚且講過要可持續(xù)性發(fā)展,空蕩蕩的軀殼壓榨不出任何東西,丟掉這個情懷和感動,你將獲得更為廣闊的世界。

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