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發(fā)布時(shí)間:2011-01-15 來(lái)源:
在《圣域2》里的各魔怪類型也多到爆,幾乎囊括所有你能想像的各種造型。主線的Boss共有10只,另外其他大小Boss13只(血條厚有顯示的才算Boss,好玩的是血條造型都故意弄得很粗,是不是因?yàn)橐曈X(jué)上看起來(lái)比較壯吧?)這還只是boss而已,游戲中共有超過(guò)100種造型的魔怪獸與各類型敵人,依照不同地形區(qū)域?qū)?yīng)登場(chǎng),其中龍族占了10只(有一只是朋友沒(méi)辦法K他),以滿足某些玩家的屠龍癖。在游戲初期還可以先接購(gòu)買專寵的任務(wù),到購(gòu)買專寵的小島上其實(shí)就有很多造型奇特的龍、怪、蝎等你K到爽了??梢哉f(shuō)《圣域2》里的魔獸怪在質(zhì)與量都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)難以超越的層次。
對(duì)一些不常接觸RPG的玩家,也不要因?yàn)椤妒ビ?》是款RPG而馬上打退堂鼓。畢竟《圣域2》還是定位在ARPG,與傳統(tǒng)RPG還是有很大的不同,人物與升級(jí)系統(tǒng)其實(shí)也沒(méi)想像中的復(fù)雜。
大致上一開(kāi)始就是先挑角色(廢話?。粢饷糠N角色不同的優(yōu)勢(shì)與特征(例如近戰(zhàn)選六翼天使,魔攻可選高等法師,想玩槍炮科技武器就選神廟護(hù)衛(wèi))加上你對(duì)外型的喜好(說(shuō)到外型,審判者跟暗影武士?jī)尚值芨臼强茖W(xué)怪人與阿諾魔鬼終結(jié)者嘛?。┤ミx擇角色。
再來(lái)選擇主神,這會(huì)決定你的起始技能,還會(huì)指定一個(gè)神威技能給你(不過(guò)除非你有強(qiáng)化這技能,否則用一次要回復(fù)很久,實(shí)用性并不大。)這樣基本上角色就設(shè)定好了,再來(lái)就是等打怪賺經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后,利用得到的技能點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)你想發(fā)展的各項(xiàng)技能。雖然說(shuō)技能眼花撩亂分成好幾類,但其實(shí)每種技能升級(jí)效果都有詳細(xì)說(shuō)明(不過(guò)都是英文啦),依照角色特性選擇技能去發(fā)展,留意手上武器也要配合你發(fā)展的技能,不要點(diǎn)很多劍技結(jié)果一直揮法杖,明明升很多武器攻擊卻一直用魔攻就好了。
美式rpg的特色就是你一定要找一條自己的路線,不可能讓你面面俱到樣樣皆精(除非你真的很有耐心去升到很高等級(jí))。所以先想好你要重攻還是重防,主打近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)攻,以魔攻為主還是想使武器,有想法之后就全力升級(jí)對(duì)你的規(guī)劃最有利的技能。若是將點(diǎn)數(shù)平均分散各項(xiàng)技能上反而會(huì)失去了重點(diǎn),白白浪費(fèi)了那些對(duì)你效用不大的技能點(diǎn)。
另外,我覺(jué)得升等級(jí)在游戲初期是很重要的工作,每升一級(jí)整體各項(xiàng)參數(shù)與戰(zhàn)力均會(huì)提高很多,在游戲初期與其趕著跑任務(wù)倒不如多打怪吃經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)等級(jí)提升來(lái)說(shuō)會(huì)比較有效率,每次打boss打到王快掛的時(shí)候,趕快趁空檔服用藍(lán)色藥水一管,會(huì)多增加50%的經(jīng)驗(yàn)值,還算是賺經(jīng)驗(yàn)值一個(gè)不錯(cuò)的小方法。
原則上大方向就是這樣,若想深入研究的話,可以參考Q大頂級(jí)的分享文,每個(gè)細(xì)節(jié)都有很詳盡的說(shuō)明。
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