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文明-系列玩家常用縮略語匯總

發(fā)布時(shí)間:2014-10-26 05:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  翻譯自 Apolyton 原帖地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

  有一些是大大們的帖子里也出現(xiàn)過的術(shù)語,想著翻出來可能對(duì)我輩新人有用,估計(jì)看想看國外論壇帖子的也用的著。但小弟能力有限,有一些不懂的沒有翻,請(qǐng)各位大大幫著編輯下,也可補(bǔ)上些我們常用的縮略語。

  ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戲英文站點(diǎn)

  AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對(duì)手和控制它們的規(guī)則

  AW:Always War,永久戰(zhàn)爭(zhēng),游戲選項(xiàng)

  BSOD:Blue Screen Of Death,藍(lán)屏死機(jī),當(dāng)Windows操作系統(tǒng)崩潰時(shí)顯示出藍(lán)屏白字出錯(cuò)信息

  BtS:Beyond the Sword,刀劍之上,文明4的第二個(gè)資料片

  C4P:CIV4Players,一個(gè)多玩家對(duì)戰(zhàn)在線社區(qū)

  CC:CivClub,“塞愛維(CIV)文明聯(lián)盟”俱樂部,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇

  CD:Collateral Damage,附帶損傷,游戲概念

  CE:Cottage Economy,農(nóng)舍經(jīng)濟(jì),游戲概念

  Civ:文明Civilization的簡(jiǎn)寫,Civ1、Civ2、Civ3、Civ4、Civ5分別代表文明系列的具體游戲

  CiV:Civilization V,文明5的簡(jiǎn)寫

  CIV:Civilization/CivilizationIV/CivClub,“文明”或“文明4”或“塞愛維(CIV)文明聯(lián)盟”的簡(jiǎn)寫

  CFC:Civilization Fanatics Center,著名的文明游戲英文站點(diǎn)

  CP:Culture Point,文化點(diǎn)數(shù),游戲概念

  CPT:Culture Per Turn,每回合文化點(diǎn)數(shù),游戲概念

  CS:Civil Service,文官制度,游戲概念

  CS Gambit:文官制度戰(zhàn)法,即文官制度跳躍

  CS Slingshot:文官制度跳躍,一種戰(zhàn)略:即建成神諭所之后選擇免費(fèi)獲得法典以實(shí)行文官制度

  CTD:Crash To Desktop,跳回桌面,發(fā)生在游戲崩潰時(shí),將會(huì)將你“送回”windows桌面

  CtP:Call to Power,權(quán)傾天下,一個(gè)類文明游戲系列(非正宗)

  Culture Bomb:文化炸彈,讓一個(gè)大藝術(shù)家完成一件藝術(shù)杰作,將給一個(gè)危險(xiǎn)的城市帶來迅速的文化擴(kuò)張

  DG/DemoGame:Democracy Game,一種游戲方式,一組選手控制單獨(dú)的一個(gè)城市

  FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD

  FoW:Fog of War,戰(zhàn)霧,游戲概念

  FPT:Food Per Turn,每回合食物產(chǎn)出,游戲概念

  G&K:Gods & Kings,神佑君王,文明5的第一個(gè)資料片

  GA:Golden Age,黃金時(shí)代,游戲概念

  GEM:Giant Earth Map,超大世界地圖,一個(gè)很考驗(yàn)機(jī)器的玩家MOD

  GP:Great Person,歷史偉人,游戲概念

  GPP:Great People Point,偉人點(diǎn)數(shù),游戲概念

  GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點(diǎn)數(shù),游戲概念

  GPT:Gold Per Turn,每回合商業(yè)收入,游戲概念

  GW:Great Wonder,大奇觀,游戲概念

  Hotseat:熱座模式,多個(gè)人類玩家在一臺(tái)電腦上游戲,各自控制一個(gè)文明輪流游戲

  HP:HitPoint,單位的生命點(diǎn),游戲概念

  HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產(chǎn)能),游戲概念

  ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無限城市擴(kuò)散/蔓延/綜合癥,一種游戲戰(zhàn)術(shù),在地圖上瘋狂建立城市以控制盡可能多的領(lǐng)地

  KK:(漢語拼音)“寬寬游戲論壇”,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇,后轉(zhuǎn)為綜合游戲論壇

  Locust:蝗蟲戰(zhàn)法,文明4游戲前期的一種打法,科技直沖青銅器然后砍光森林以獲得短期的工業(yè)收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺

  MAF:Memory Allocation Failure,內(nèi)存分配失敗,游戲消耗過多系統(tǒng)資源時(shí)可能發(fā)生的一種錯(cuò)誤

  MM:Micro-Management,微操,“無微不至”地管理你的帝國,通過細(xì)微重復(fù)的操作壓榨出它的最后一點(diǎn)食物、產(chǎn)能和商業(yè)。在文明1到3中,這是讓游戲高效的必要手段,但通常被認(rèn)為非常的乏味和無趣

  MP:Multi-Player,多人游戲,多個(gè)人類玩家對(duì)戰(zhàn),可通過因特網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)。其他形式的MP有電子郵件游戲、Pitboss和熱座模式等

  NW:National Wonder,國家奇觀,游戲概念

  OB:Open Borders,開放邊界,游戲概念

  OCC:One City Challenge,單城挑戰(zhàn),一種游戲模式,人類玩家只允許擁有一座城市

  OOS:Out Of Synch,超出同步范圍,多人游戲時(shí)發(fā)生數(shù)據(jù)不一致

  OS:Operating System,操作系統(tǒng),控制計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)程序,對(duì)大多數(shù)人來說就是Windows

  PBEM:Play By EMail,電子郵件游戲,一種多人游戲方式,每個(gè)玩家玩一輪后將游戲通過電子郵件發(fā)送給下一個(gè)玩家

  Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戲服務(wù)器,一種多人游戲服務(wù)程序

  Pop-rush:殺人加速生產(chǎn)。

  Py:Python,文明4使用的腳本編程語言,用于控制用戶界面,創(chuàng)建地圖腳本,給游戲加入事件和一些特性。Python文件可以用任何文本編輯工具處理,也有更加友好和強(qiáng)大的專業(yè)編輯器。

  RA:Research Agreement,科研協(xié)定,文明5游戲概念

  REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴(kuò)張,文明3的主流戰(zhàn)略,以不能發(fā)展它們走為代價(jià)在游戲早期盡可能快速經(jīng)常的建立新城,直到?jīng)]有更多的土地為止,在文明4中不再可行

  RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情

  RoP:Right of Passage,通行權(quán),文明3中的開放邊界

  RP/RPWT:(漢語拼音)人品/人品問題,指?jìng)€(gè)人運(yùn)氣

  SE:Social Engineering,社會(huì)工程,半人馬座阿爾法星的游戲概念,相當(dāng)于文明4中的內(nèi)政法令

  SE:Specialist Economy,專家經(jīng)濟(jì)

  SG:Succession Game,接力游戲,每個(gè)玩家游戲一定的回合,然后將保存的游戲交由下一個(gè)玩家接著進(jìn)行

  Shield:盾牌(即工業(yè)產(chǎn)能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產(chǎn)能),游戲概念

  S/L:Save/Load,存檔/讀檔,游戲功能。選擇不保留隨機(jī)種子并在同一回合重復(fù)S/L相當(dāng)于耍賴,不提倡這樣做

  SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明游戲

  SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片“異星交火”

  SoD:Stack of Doom,毀滅軍團(tuán),大量建造某種最強(qiáng)單位壓垮對(duì)手。文明1-3的統(tǒng)治性戰(zhàn)略,在文明4中由于各類單位會(huì)彼此克制因而不再可行

  SP:Single Player,單人游戲,一個(gè)人類玩家與一個(gè)或幾個(gè)電腦玩家對(duì)戰(zhàn)

  SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),游戲概念

  TJ:(漢語拼音)太監(jiān),就是說下面沒有了……

  ToT:Test of Time,文明2資料片“時(shí)間的考驗(yàn)”

  UA:Unique Ability,特色能力,游戲概念

  UB:Unique Building,特色建筑,游戲概念

  UI:Unique Improvement,特色設(shè)施,游戲概念 / User Interface,用戶界面,供玩家和游戲進(jìn)行交互的所有按鈕、窗口、信息等

  UU:Unique Unit,特色單位,游戲概念

  WB:WolrdBuilder,世界創(chuàng)建器,文明4的內(nèi)置工具,相當(dāng)于文明3的地圖編輯器。

  WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛領(lǐng)袖日,游戲概念

  XML:EXtensible Markup Language,擴(kuò)展標(biāo)記語言,文明4用于存儲(chǔ)所有游戲數(shù)據(jù)的文件格式

  XP:Experience Points,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),游戲概念。

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