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《文明5美麗新世界》新手指南

發(fā)布時(shí)間:2016-03-22 11:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

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1.科技

  科技樹整體變化不大,但是有更多的復(fù)數(shù)要求,

  原本需要特定某的科技做基礎(chǔ)的科技變成需要更多(2到3個(gè))科技才能研發(fā),一定程度減緩某些直沖高科技的現(xiàn)象。

2.金錢

  金錢來源變得更少,更加依靠貿(mào)易(后面詳提)跟宗教與建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易會(huì)有缺錢的情況,

  但越是缺錢就越應(yīng)該產(chǎn)兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經(jīng)驗(yàn)與壓制,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),變得更加重要,

  掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會(huì)減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經(jīng)濟(jì)效益外,后面變成很低收入,勉強(qiáng)夠支援連續(xù)攻下10座城池的經(jīng)濟(jì),

  另外AI的調(diào)整也使的AI前期爆兵受限制,控制得當(dāng)AI就如同大型領(lǐng)鈔機(jī)。

3.貿(mào)易

  貿(mào)易分成海運(yùn)跟陸運(yùn),河道算是陸運(yùn),所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿(mào)易加成(海運(yùn)跟陸運(yùn)可以重復(fù)在同一城市),

  與不同型態(tài)的城市貿(mào)易會(huì)有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國(guó)家貿(mào)易,會(huì)增加錢與研究點(diǎn)數(shù),同理對(duì)方對(duì)你貿(mào)易你也會(huì)收到貿(mào)易收入(但比自己發(fā)出商隊(duì)少),

  如果是"城邦"則是看城邦類型,貿(mào)易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最后是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當(dāng)建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。

  在蓋出"交易站"(暫時(shí)這樣稱呼新建筑,我懶得看翻譯了)后,每條貿(mào)易線都會(huì)有額外的金錢收入,并且貿(mào)易可以用來推廣宗教跟藝術(shù),也適用于道路跟奇觀大燈塔的移動(dòng)加成,

  另外攔截?cái)硨?duì)的商船或是商隊(duì)可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當(dāng)商隊(duì)或商船經(jīng)過就會(huì)被吃掉了)。

4.快樂

  有趣的改動(dòng),在保持笑臉的部分差異不大,但是轉(zhuǎn)成哭臉后內(nèi)容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長(zhǎng),

  現(xiàn)在同時(shí)會(huì)影響戰(zhàn)斗力與經(jīng)濟(jì)發(fā)展,會(huì)影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負(fù)值越大影響越大,當(dāng)超過-10后,不但戰(zhàn)斗力大幅下降,

  無法制造移民外,城市附近還會(huì)刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負(fù)值越高越快產(chǎn)生,但是當(dāng)快樂值恢復(fù)到-9或以上,叛軍會(huì)每回合減少1/4血量。

5.黃金年代

  感覺沒有很大變化,可能會(huì)影響到貿(mào)易效果,不會(huì)影響貿(mào)易效果。

6.文化

  文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿(mào)易、藝術(shù),三種走向各不相同,

  探索,開門是海上移動(dòng)+1視野+1,關(guān)門是可以看見所有古代遺跡,并且可以用信仰購(gòu)買海軍將軍,

  然后內(nèi)容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個(gè)燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿(mào)易)、(+1快樂給每個(gè)燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動(dòng),產(chǎn)生速度+25%)

  貿(mào)易,開門是首都金錢+25%,并解鎖Big Ben,關(guān)門是每個(gè)貿(mào)易政策+1錢,可以從大貿(mào)易家的交易能力得到兩倍的錢,并且可以用信仰購(gòu)買大貿(mào)易家。

  內(nèi)容有(每條路上商路+2錢)、(大貿(mào)易家生產(chǎn)加速25%)、(道路跟鐵路維護(hù)費(fèi)用減半)、(減少建筑物購(gòu)買費(fèi)用25%,并且每個(gè)商業(yè)建筑可以+1科技)、(每個(gè)奢侈品多增加2快樂)

  藝術(shù)是開門藝術(shù)家、音樂家、小說家,產(chǎn)生速度加快25%,關(guān)門是博物館跟奇觀效果加倍,然后可以用信仰購(gòu)買藝術(shù)家、音樂家、小說家。

  內(nèi)容有(建筑有關(guān)文化的建筑物速度加快50%)、(當(dāng)建筑奇觀時(shí),每座城市文化加成33%,并且進(jìn)入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化里面)、(產(chǎn)生一個(gè)大藝術(shù)家)

  好...吧~看來文化勝利便超簡(jiǎn)單的,看看那精美的蓋奇觀進(jìn)入黃金年代,跟藝術(shù)家的文化直接產(chǎn)生,文化勝利藝術(shù)勝利應(yīng)該會(huì)方便許多。

7.信仰

  沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當(dāng)強(qiáng)大的教條。

8.藝術(shù)

  藝術(shù)是利用三種藝術(shù)家的特殊能力產(chǎn)生的藝術(shù)品,某些建筑物會(huì)有藝術(shù)格子可以讓你放置藝術(shù)品,每個(gè)藝術(shù)品都可以增加2的文化跟2的藝術(shù)影響力,

  藝術(shù)格子除了某些主要的藝術(shù)建筑物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術(shù)格子,這邊我要集中介紹:藝術(shù)勝利

  藝術(shù)勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術(shù)品讓其余國(guó)家信服,你可以在藝術(shù)品影響力(第四欄)那邊看到,

  當(dāng)你的文化累積(就是那個(gè)文化)越高,你產(chǎn)生的藝術(shù)影響力越大,而你每個(gè)擁有的藝術(shù)品都會(huì)給你而外的藝術(shù)影響力,當(dāng)其他國(guó)家的受影響率到達(dá)100% ,

  你就完成藝術(shù)勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術(shù)品量是勝利的關(guān)鍵,除此之外被藝術(shù)影響壓制的國(guó)家會(huì)對(duì)自己國(guó)家產(chǎn)生負(fù)面情緒,

  當(dāng)影響率達(dá)到100%該國(guó)國(guó)民會(huì)長(zhǎng)期處于不快樂的狀態(tài),目前藝術(shù)品產(chǎn)生時(shí)間跟貿(mào)易"似乎"不會(huì)影響藝術(shù)品價(jià)值。

9.宗教

  沒有變化。

10.奢侈品

  沒有變化,但是會(huì)增加收入的奢侈品變得更有價(jià)值。

11.間諜

  間諜不再是需要進(jìn)入啟蒙時(shí)代時(shí)才會(huì)開啟了,"只要"有任何一個(gè)玩家進(jìn)入啟蒙時(shí)代大家都會(huì)得到AI,

  另外科技偷取時(shí)間變得更長(zhǎng),不過可以利用來推廣藝術(shù),間諜的效果在世界議會(huì)出現(xiàn)后更顯重要,利用城邦進(jìn)入工業(yè)時(shí)代有票后,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會(huì)選舉中得到主席。

12.世界議會(huì)

  主辦方是"第一個(gè)"發(fā)現(xiàn)所有國(guó)家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會(huì)擁有兩票的決定權(quán),

  主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動(dòng)兩個(gè)國(guó)家進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng),

  而每次選舉間玩家可以選擇領(lǐng)導(dǎo)方針,不同的方向有不同的獎(jiǎng)勵(lì)效果,但前提是你是主辦方。

如何無痛上手

1.產(chǎn)能轉(zhuǎn)金錢

  不要小看產(chǎn)能轉(zhuǎn)金錢,原本雞肋的效果在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期往往都是決定性的,城堡的基礎(chǔ)攻擊力加強(qiáng),如何加強(qiáng)兵種領(lǐng)先變成重要議題。

2.不要盲目建筑

  以前有河道多金的情況下,玩家往往都會(huì)忽略建筑物維持金,現(xiàn)在,你的每一步?jīng)Q策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費(fèi)錢。

3.占領(lǐng)城池

  燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經(jīng)濟(jì)情況了,那些情況值得留下:

  ->靠海

  靠海代表有海運(yùn),海運(yùn)代表錢,錢代表一切。

  ->有欠缺或是高金奢侈品

  高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個(gè)落腳點(diǎn)最佳。

  ->主城

  有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!

4.世界議會(huì)

  有效利用世界議會(huì)的國(guó)際議題,打壓其他國(guó)家,

  如果他國(guó)是軍事大國(guó),想辦法推動(dòng)軍隊(duì)稅,拖垮對(duì)方經(jīng)濟(jì)等等,

  另外當(dāng)世界議會(huì)開始后,與其他國(guó)家的討論里面多出很多細(xì)致的選項(xiàng),善加利用可以產(chǎn)生以夷制夷的效果。

5.戰(zhàn)爭(zhēng)

  戰(zhàn)爭(zhēng)不再是好的解決方法,戰(zhàn)爭(zhēng)另一方面代表很大的商業(yè)損失,所以像是保留敵方首都,

  然后利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿(mào)易跟藝術(shù)品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經(jīng)濟(jì)上的效益。

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