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發(fā)布時(shí)間:2016-04-04 11:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
相信很多玩家都喜歡《文明5》中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)吧,下面小編給大家?guī)?lái)的是《文明5》聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)注意事項(xiàng)及玩法心得,跟小編一起來(lái)看看這位玩家有什么好的玩法吧。
一、【文明5聯(lián)機(jī)基本注意事項(xiàng)】:
1、【聯(lián)機(jī)是即時(shí)回合制,手速很重要】:
(所謂回合制):和單機(jī)一樣,玩家和電腦之間按照開始時(shí)的游戲順序開始自己的回合,主機(jī)一般在第一;玩家之間也是回合制,兩個(gè)玩家都進(jìn)行完本回合后,才開始下一回合,如奇觀、科技等等,都是如同單機(jī)一樣按回合算。
(那么即時(shí)回合制):在玩家和電腦、玩家和玩家之間,每個(gè)回合內(nèi),是即時(shí)性的,簡(jiǎn)單的說(shuō)——同時(shí)進(jìn)行每1個(gè)回合,具體部隊(duì)移動(dòng)順序的先后就看玩家誰(shuí)手快、先調(diào)動(dòng)部隊(duì)了
由上可見,手速在文明5聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中的重要性:手速快的玩家能讓自己的部隊(duì)先發(fā)打擊對(duì)方,或是讓重傷部隊(duì)提前撤離對(duì)方火力區(qū),交戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)相當(dāng)大,尤其體現(xiàn)在使用蒙古弓騎的玩家手上,趁對(duì)方反應(yīng)都沒有打完就撤離——放風(fēng)箏零傷亡滅國(guó)足夠讓所有人抓狂(鄙人就愛好蒙古……)。但是手速也不是一切,可以參照后發(fā)制人——“穩(wěn)健的防守反擊”,一切部隊(duì)調(diào)動(dòng)謹(jǐn)慎,坐等對(duì)方所有單位移動(dòng)完再開始本方行動(dòng),不過剛開始聯(lián)機(jī)的玩家一般不太擅長(zhǎng)使用防守反擊,所以造成手速?zèng)Q定勝負(fù)的誤解——既是快有快的優(yōu)勢(shì),慢有慢的好處,不過個(gè)人感覺,手速快的玩家即便面對(duì)防守反擊,總體優(yōu)勢(shì)還是很大的
2、【聯(lián)機(jī)主機(jī)占有一定優(yōu)勢(shì),視網(wǎng)絡(luò)情況而定】:
簡(jiǎn)單的說(shuō),由于客場(chǎng)玩家的數(shù)據(jù)都要傳回主機(jī),主機(jī)的玩家(主場(chǎng))會(huì)占有一定優(yōu)勢(shì),能更快更先在同一回合行動(dòng),加大或彌補(bǔ)手速上的優(yōu)劣勢(shì),這樣的情況在聯(lián)機(jī)ping很高的情況下特別明顯。
3、【聯(lián)機(jī)掉線】:
聯(lián)機(jī)總是會(huì)因?yàn)楦鞣N原因掉線,此時(shí)如果主機(jī)和網(wǎng)絡(luò)沒什么問題,可以保持主機(jī)玩家不做任何行動(dòng),其他掉線玩家重新進(jìn)入游戲房間、連接主機(jī),主機(jī)會(huì)自動(dòng)重新載入,接著玩家掉線前的一回合開始。
4、【不要與陌生人聯(lián)機(jī)】:
這里的意思是指,盡量和提前約好的玩家聯(lián)機(jī)游戲,不要隨便加入不認(rèn)識(shí)的玩家已經(jīng)建立的主機(jī),因?yàn)橛螒虮旧砺?lián)機(jī)的問題,每次玩家加入主機(jī),主機(jī)都會(huì)重新載入一次,很容易把正在進(jìn)行游戲的玩家卡掉——亂進(jìn)主機(jī)這種行為,讓幾乎所有聯(lián)機(jī)玩家深惡痛絕,因此現(xiàn)在vlan聯(lián)機(jī)的房間名通通帶有:“艸”“F-u-c-k""No Come""Fku Do not in"等侮辱性字樣,并且一旦認(rèn)定某玩家長(zhǎng)期亂進(jìn)主機(jī),打死都不和你再聯(lián)機(jī)……請(qǐng)自重
5、【聯(lián)機(jī)注意游戲版本號(hào)】:
聲明一點(diǎn),聯(lián)機(jī)一定要統(tǒng)一版本。版本號(hào)不一樣是聯(lián)不上的,目前文明5聯(lián)機(jī)版本674和705都有,并且已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在浩方聯(lián)機(jī)會(huì)出現(xiàn)3DM和塞愛維版沖突的情況:塞愛維可以聯(lián)機(jī)3DM的主機(jī),3DM版無(wú)法聯(lián)機(jī)塞愛維版的主機(jī)
二、【文明5聯(lián)機(jī)基本設(shè)置】:
【聯(lián)機(jī)游戲速度設(shè)置】:
一般聯(lián)機(jī)游戲速度都是標(biāo)準(zhǔn)速度以上,因?yàn)閷?duì)于聯(lián)機(jī)來(lái)講,正常游戲速度都感覺有些慢。而文明聯(lián)機(jī)其實(shí)跟下圍棋是一樣,在主機(jī)設(shè)置里多人游戲那個(gè)選項(xiàng),可以設(shè)置回合計(jì)時(shí)器,這個(gè)就是圍棋里的計(jì)時(shí)器一樣,也就是你的思考時(shí)間,時(shí)間一到自動(dòng)結(jié)束本回合。
新手一般設(shè)置中等就好(中等大約有2分鐘/回合的思考時(shí)間)要覺得慢,還有快速(大約1分鐘/回合思考時(shí)間)高手一般常聯(lián)機(jī)的都用閃電...(每回合只有40秒思考時(shí)間)
【聯(lián)機(jī)對(duì)于游戲設(shè)置】:
聯(lián)機(jī)建議是3無(wú)設(shè)置:無(wú)小野,無(wú)重新載入隨機(jī)種子,無(wú)遺跡蘑菇,主要為了平衡,當(dāng)然這個(gè)看個(gè)人,有覺得開了更有意思的。
三、【個(gè)人聯(lián)機(jī)經(jīng)驗(yàn)分享】:
首先要注意的一句話是:“神級(jí)已過,聯(lián)機(jī)剛起步!”
個(gè)人的感覺是,不少聯(lián)機(jī)玩家認(rèn)為自己?jiǎn)螜C(jī)很厲害,能隨便虐死神級(jí)ai,所以一聯(lián)機(jī)就各種沖動(dòng) ——暫不提玩家聯(lián)機(jī)對(duì)抗電腦,玩“聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)”的玩家里,有太多隨便過神的了。
所謂“世界級(jí)玩家才能過神”——不好意思,那是單機(jī)勛章、畢業(yè)證書,沒過神級(jí)的玩家在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)里一般會(huì)被老鳥各種虐,特別是玩家統(tǒng)一開天神級(jí)的時(shí)候。所以,如果你能過神,只能說(shuō)你在聯(lián)機(jī)時(shí)對(duì)游戲已經(jīng)很熟悉了、對(duì)抗高烈度作戰(zhàn)有了心里準(zhǔn)備,但就聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),菜鳥小心哦 ~~這就涉及下面的思維慣性的問題。
【思維慣性】:
玩文明5單機(jī)玩久了,初次聯(lián)機(jī)的時(shí)候會(huì)或多或少有一些慣性思維——把險(xiǎn)惡人心當(dāng)成小白AI,尤其別信在聊天框里說(shuō)保持和平的家伙!!
于是各種犯傻開戰(zhàn)騙錢、沖動(dòng)盲目偷工人女人、移民裸奔、忽視國(guó)防家里一兩個(gè)兵等等等……好吧,你這樣做了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)被你當(dāng)成“頂多相當(dāng)于天神級(jí)電腦”的“玩家”,跟天神電腦比,就是神一般的存在,100回合不到就被對(duì)方虐得屁滾尿流、落荒而去,然后看著別人占了你大半江山,自己卻留下一座雪原爛城養(yǎng)老,那是多么的蛋痛加乳酸啊……
那么打消掉思維慣性,把自己當(dāng)成一未玩過神級(jí)的純小白來(lái)看聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)吧:
【開局】:
坐首都什么的,按照單機(jī)經(jīng)驗(yàn)來(lái)吧,都一樣,不多說(shuō)。
【城市人口、專家,城外工人】:
建議在單機(jī)游戲選項(xiàng)里就設(shè)置好工人的自動(dòng)選項(xiàng),但是這幾樣聯(lián)機(jī)感覺還是全部手動(dòng)點(diǎn)擊安排最好,畢竟手動(dòng)安排比默認(rèn)有各種靈活度的優(yōu)勢(shì),有時(shí)默認(rèn)安排還犯傻。這樣,手速的重要性又體現(xiàn)了,同樣的一分鐘內(nèi),既要手動(dòng)安排內(nèi)政建設(shè)又要打仗調(diào)動(dòng)單位,手不快就等著看國(guó)家停滯著進(jìn)入下一回合并且連續(xù)停滯吧(我聯(lián)機(jī)時(shí),沒安排的工人和軍事單位、城市會(huì)原地不動(dòng)至下一回合……不知道別人聯(lián)機(jī)時(shí)是不是這樣,求印證)。
至于設(shè)置好工人自動(dòng)選項(xiàng),是為了開戰(zhàn)后能臨時(shí)自動(dòng),以便騰出更多時(shí)間指揮作戰(zhàn)。
【探路開圖】:
看到別人的工人您別激動(dòng),猜猜看看不到的陰影里有多少部隊(duì)在等你,能在2次攻擊里滅殺你的部隊(duì)不(考慮到對(duì)方手速比你快,能在你反應(yīng)過來(lái)前,2回合總共連打你2下,別忘了還有個(gè)工人等你控制)?什么都沒想就沖動(dòng)了?這就是很多人亂偷工人的壞習(xí)慣了……
如果是看見裸奔的移民了……探路的棒子和偵查果斷上吧,換個(gè)移民太值了。
【移民】:
裸奔最有可能的后果是移民目的地變成對(duì)方的資源地。帶一個(gè)兵掩護(hù)移民?有很大可能兵死民亡, 遇見過4支矛兵聯(lián)合堵“武裝移民”的。除非確認(rèn)安全,移民別亂跑。
【軍事】:
請(qǐng)勿使用過神級(jí)的方法建設(shè)軍隊(duì),尤其是軍隊(duì)組成結(jié)構(gòu),每種部隊(duì)都有他的用處:用1個(gè)炮灰騎兵閃擊死對(duì)方的大軍師很爽的——聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)軍隊(duì)只嫌少不嫌多,所有的部隊(duì)都只是一個(gè)棋子,千萬(wàn)別太想著一定要保留晉升或者使部隊(duì)存活,該拼就得拼,哪怕用高級(jí)精銳部隊(duì)當(dāng)炮灰;該放棄晉升回血就得果斷放棄;別想著一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的卡位,沒人會(huì)不看地形就上鉤的;一旦開戰(zhàn)盡量?jī)?yōu)先調(diào)動(dòng)重傷紅血部隊(duì)(個(gè)人建議);家里的兵注意前出警戒防偷襲;造兵一定不能停,別光為別人修奇觀和建筑順帶漲人口了。
切記玩家和玩家的全面戰(zhàn)爭(zhēng)首先拼得是國(guó)家總體產(chǎn)能,然后才是科技
【交戰(zhàn):既然是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),交戰(zhàn)是重中之重!注重常備軍后,一旦開戰(zhàn)】:
1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建議自動(dòng);家里警戒單位別按A警戒,要按F駐防;觀察下短時(shí)間內(nèi)有沒有偉人出現(xiàn)等等,這些都是為了避免回合一開始,游戲主視角突然從戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)回大后方,等你再把視野轉(zhuǎn)回戰(zhàn)場(chǎng),自己大半部隊(duì)都已經(jīng)被對(duì)方攻擊過了……
2、熱鍵:之所放在交戰(zhàn)這里,是因?yàn)殒I盤操作對(duì)作戰(zhàn)指揮的速度加成。注意幾個(gè)常用熱鍵:B遠(yuǎn)程攻擊,F(xiàn)駐防,A警戒,H原地駐防治療至結(jié)束,S轟炸……用弓手舉例,右手移動(dòng)鼠標(biāo)控制單位遠(yuǎn)程攻擊1次的時(shí)間 足夠 右手鼠標(biāo)選擇、左手鍵盤控制3個(gè)弓手都射擊1次。至于駐防、警戒、和治療的區(qū)別和施展效果差距,等下討論。
3、個(gè)人習(xí)慣的戰(zhàn)斗操作:我習(xí)慣全局開F10戰(zhàn)略視圖游戲;單位全部快速移動(dòng)快速戰(zhàn)斗以減少內(nèi)存消耗;單位攻擊和移動(dòng),都可以用右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)來(lái)試試,配合熱鍵,左右手齊上,我砍砍砍……
4、是不是時(shí)不時(shí)瞄一眼科技政策什么的,回合開始突然彈出來(lái)讓你選而無(wú)法控制部隊(duì)很蛋疼啊。
5、部隊(duì)升級(jí):經(jīng)常有因?yàn)椤拔撮_允許保留晉升”的設(shè)置,某只部隊(duì)要求選擇晉升而帶離了游戲主視角的情況,不選的話無(wú)法轉(zhuǎn)換視角的情況,真心蛋疼,活生生看著旁邊的部隊(duì)就因?yàn)槟?、2秒被群毆死,當(dāng)然,反過來(lái)可以利用,算一算對(duì)方部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)吧……
6、多線操作:回合結(jié)束前,可以通過選擇已經(jīng)沒有移動(dòng)力的單位預(yù)先安排行動(dòng),配合自動(dòng)單位循環(huán)(一般我不開自動(dòng)循環(huán),因?yàn)橛袉挝坏捻樞蛞紤],就是造兵出來(lái)進(jìn)入游戲全局的單位順序,及順序變動(dòng),個(gè)人之發(fā)現(xiàn),繁雜,另開貼討論),實(shí)現(xiàn)多線操作。
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