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發(fā)布時間:2014-10-31 11:43 來源:mobile01 作者:Randal Du 編輯:小貓
整個舞臺氣氛的改變
收起《文明》系列日前推出的最新作《文明:太空》,這次將大家?guī)狭送庑乔虻哪吧蟮?進行各種決策與建設(shè)經(jīng)營壯大自己的文明陣營,同時與其他文明間時而友善交流時而兵戎相向,甚至可以大玩諜報活動勾心斗角,回合制進行的《文明》是喜歡經(jīng)營模擬類玩家相當推崇的作品系列。繼《文明5:美麗新世界》之后,本次最新推出的《太空》將舞臺設(shè)定在未知的外星異域。 《太空》中登場的各種建筑、單位、軍事部隊,都充滿濃厚的未來科技風,除了和其他文明陣營交流競爭外,還要防備遍布大地的外星生物「異族」,一步一步讓自己的陣營走向最終勝利。與過往的《文明》相較,《太空》在系統(tǒng)上也進行了化繁為簡的調(diào)整,讓過去沒接觸過的玩家在本作能快速上手,進入《文明》的世界。
我本身接觸過的《文明》主要是《文明5》與資料片《美麗新世界》,在這個系列上并不是老經(jīng)驗的玩家,其實也不算非常熱衷。除了策略模擬本來就不是我最有興致的類型外,一場游戲下來要花上大把時間,而且必須耗費相當大的心思去理解所有系統(tǒng),都是讓新玩家比較卻步的點。
本次新推出的《文明:太空》,在整體架構(gòu)上其實和過往沒有太大的變化,熟悉《文明》的朋友立刻就可以理解整個套路。不過也有一些過去熱愛《文明》的玩家認為這次的系統(tǒng)過于簡化,少了以往豐富多變的樂趣。以我個人的意見而言,《太空》確實以豐富的角度來看和過往相較遜色了不少,但同時也增添了一些以前沒有的樂趣元素。
首先必然就是整個舞臺氣氛的改變,以往的《文明》以策略經(jīng)營為主軸同時,最鮮明的特色就是登場在游戲內(nèi)的大量「文明」,這些可以選作陣營的文明包羅萬象,幾乎羅列了古往今來登場過的各種文明,各個都自成系統(tǒng)。 《太空》在這部份的豐富性確實下降不少,而且「文明感」也沒有過往鮮明,相對的整個游戲進行都充滿了「科技感」。
用比較好理解的方法說,《太空》有點像是在玩回合制、而且加上經(jīng)營要素的《星海爭霸》對于本身熱愛科幻題材的玩家來說,這就是一個新接觸《文明》系列的誘因了,我身邊就有好幾個因為覺得科技風比較有Feel而跳下來玩的案例。而透過《太空》了解《文明》的核心樂趣后,大有可能燃起回頭玩過去《文明》的欲望,或是在未來其他故事背景的新作推出時繼續(xù)玩下去。像我個人就動了回去好好回味《美麗新世界》的念頭…
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