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發(fā)布時(shí)間:2014-10-31 11:43 來源:mobile01 作者:Randal Du 編輯:小貓
8個(gè)陣營(yíng)可以選
收起陣營(yíng)數(shù)當(dāng)然也間接影響到一場(chǎng)游戲的消耗時(shí)間,打下1個(gè)陣營(yíng)和打下7個(gè)陣營(yíng)時(shí)間必然會(huì)有差別的…我個(gè)人比較喜歡4到個(gè)陣營(yíng),有外交可以玩情勢(shì)又不會(huì)太復(fù)雜。
文明陣營(yíng)的選擇上《太空》只有8個(gè)陣營(yíng)可以選,一和《美麗新世界》相比會(huì)覺得差很多,不過未來十之八九會(huì)再有擴(kuò)充。試玩幾天以后的感覺,這里比較大的缺點(diǎn)在這些陣營(yíng)之間的「文明感」相較過去變得很薄弱…選中國(guó)為核心的「泛亞合作組織也好」、美國(guó)為核心的「 ARC」也好…除了陣營(yíng)特性帶來的發(fā)展差異以外,游玩過程中幾乎感覺不到什么差異。單位、建筑都長(zhǎng)得差不多,只有都市名稱不同。
選文明變成像是在選能力…這點(diǎn)感覺相當(dāng)可惜,少了「文明」帝國(guó)的味道。設(shè)定游戲中除了文明本身的特性影響比較大以外,其他都是一些效益差別不大的初期優(yōu)勢(shì),可以看個(gè)人的發(fā)展路線與規(guī)劃去抉擇就好。
完成設(shè)定后進(jìn)入《太空》的主要游戲歷程,基本上架構(gòu)和進(jìn)行和過去的《文明》相同,但是有所簡(jiǎn)化,對(duì)老玩家來說可以無痛接軌。而新玩家除了前面提到的教學(xué)提示外,介面上也有很多可以幫助理解或選擇下一步行動(dòng)的設(shè)計(jì),像是「軍事」、「經(jīng)濟(jì)」、「科技」顧問建議你進(jìn)行什么發(fā)展建設(shè)的符號(hào)。
對(duì)經(jīng)濟(jì)有幫助的是黃色鉆石、對(duì)科技有幫助的是藍(lán)色燒瓶、對(duì)軍事有幫助的則是紅色軍階,沒概念要干么時(shí)照著這些建議去走是最干脆的方式。
在城市的建設(shè)與擴(kuò)張外,陣營(yíng)的成長(zhǎng)發(fā)展還圍繞著幾個(gè)系統(tǒng),「科技」、「社會(huì)優(yōu)勢(shì)」與「傾向」。這些都是在《太空》中相較過去類似系統(tǒng)進(jìn)行直覺化的部份,有些選擇與前作相較顯得少了、不過對(duì)玩家來說也少了研究的心力消耗與猶豫的躊躇。
游戲主介面的右上角,顯示了一排數(shù)值,代表了陣營(yíng)當(dāng)下各方面的實(shí)力與擁有的資源,以及當(dāng)下的回合數(shù)。這排資訊最左方的三個(gè)項(xiàng)目是透過各種采集建設(shè)得到的資源,接著紫色的是「文化值」、綠色的是「健康度」、黃色的是「能源量」、藍(lán)色的則是「科技力」。當(dāng)中能源我們可以直接理解成金錢,所有的發(fā)展都需要消耗能源去進(jìn)行、并持續(xù)會(huì)有維護(hù)所需的能源消耗,健康度則是影響整個(gè)陣營(yíng)運(yùn)作的效率。
「科技力」是與「科技研發(fā)」相關(guān)的一個(gè)項(xiàng)目,從畫面左上角可以點(diǎn)開科技研發(fā)的介面,這是一個(gè)以中央為起點(diǎn)的輻射樹狀圖。每一項(xiàng)科技下方還會(huì)有子科技,上面的數(shù)字則代表研發(fā)所需的回合數(shù)。在一開始科技力還不夠強(qiáng)盛時(shí),末端的科技都需要以百計(jì)的回合數(shù)去研發(fā)…所以研發(fā)科技的邏輯不會(huì)是一條走到底,而是從中央慢慢向外圈擴(kuò)張,然后再傾向一個(gè)方針。
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